Description du projet
TraduitUne contrainte majeure est que la plupart des chaînes d'interface ont des limites strictes de caractères définies par la mise en page de l'écran — les boutons, les info-bulles et les courtes étiquettes ne peuvent pas simplement s'étendre pour s'adapter à une traduction plus longue. Nous avons besoin d'un localisateur qui peut travailler dans ces limites sans perdre de sens ou faire en sorte qu'une ligne semble tronquée. L'expérience en localisation de jeux spécifiquement, plutôt qu'en traduction de documents généraux, est très importante ici, car le rythme des dialogues et les contraintes de texte de l'interface se comportent très différemment du contenu ordinaire.
Nous fournirons le texte complet dans un tableau structuré avec des notes de contexte, des limites de caractères par chaîne et des captures d'écran des écrans pertinents chaque fois que possible.
Ce que nous recherchons chez un freelance :
— maîtrise native ou quasi-native des langues cibles
— expérience préalable en localisation de jeux mobiles ou vidéo
— gestion soigneuse des limites de longueur et des espaces réservés au formatage
— capacité à adapter l'humour et les références culturelles sans perdre de sens
— volonté de réviser les chaînes après des tests en jeu