Projektbeschreibung
ÜbersetztEine große Einschränkung ist, dass die meisten Interface-Strings strenge Zeichenlimits haben, die durch das Bildschirmlayout festgelegt sind – Schaltflächen, Tooltips und kurze Etiketten können sich nicht einfach erweitern, um eine längere Übersetzung aufzunehmen. Wir benötigen einen Lokalisierer, der innerhalb dieser Grenzen arbeiten kann, ohne die Bedeutung zu verlieren oder eine Zeile gekürzt erscheinen zu lassen. Erfahrung mit der Lokalisierung von Spielen, anstatt mit allgemeiner Dokumentenübersetzung, ist hier sehr wichtig, da der Dialogrhythmus und die Einschränkungen des UI-Texts sich sehr unterschiedlich von gewöhnlichem Inhalt verhalten.
Wir stellen den vollständigen Text in einer strukturierten Tabelle mit Kontextnotizen, Zeichenlimits pro String und Screenshots der relevanten Bildschirme zur Verfügung, wo immer möglich.
Was wir von einem Freiberufler erwarten:
— native oder nahezu native Sprachbeherrschung in den Zielsprache
— vorherige Erfahrung in der Lokalisierung von mobilen oder Videospielen
— sorgfältiger Umgang mit Längenbeschränkungen und Formatierungsplatzhaltern
— Fähigkeit, Humor und kulturelle Referenzen anzupassen, ohne die Bedeutung zu verlieren
— Bereitschaft, Strings nach Tests im Spiel zu überarbeiten