À propos du service
TraduitJe localise des applications mobiles et des jeux en plusieurs langues et, tout aussi important, je m'assure que le texte traduit s'intègre et se lit naturellement une fois de retour dans le produit. Au fil des ans, j'ai appris qu'un tableau de chaînes traduites n'est que la moitié du travail : l'autre moitié concerne le contexte, les limites de longueur et les tests sur de vrais écrans, et c'est exactement là que la plupart des localisations échouent discrètement.
Voici comment je travaille. D'abord, je passe en revue vos fichiers de chaînes et pose des questions sur tout ce qui est ambigu, car "Ouvrir" en tant que bouton et "Ouvrir" en tant que statut sont des mots différents dans la plupart des langues. Je garde vos espaces réservés, variables et formes plurielles intacts, et je ne fais jamais de traduction automatique à l'aveugle et ne la remets pas. Pour les jeux, je fais attention au ton et à la voix des personnages afin qu'une réplique spirituelle reste spirituelle au lieu de devenir une phrase plate et littérale.
Après la traduction, je teste les chaînes dans l'interface en cours d'exécution, attrapant le texte qui déborde des boutons, qui est coupé ou qui entre en collision avec un autre élément, et je signale tout ce qui nécessite une formulation plus courte. Vous recevez des fichiers de langue propres et prêts à être expédiés, une courte liste d'éléments nécessitant l'attention d'un développeur, et une terminologie cohérente capturée dans un petit glossaire afin que les mises à jour futures restent cohérentes. Envoyez-moi vos chaînes source et les langues cibles, et je vous indiquerai le calendrier réaliste et les points risqués à l'avance.
Voici comment je travaille. D'abord, je passe en revue vos fichiers de chaînes et pose des questions sur tout ce qui est ambigu, car "Ouvrir" en tant que bouton et "Ouvrir" en tant que statut sont des mots différents dans la plupart des langues. Je garde vos espaces réservés, variables et formes plurielles intacts, et je ne fais jamais de traduction automatique à l'aveugle et ne la remets pas. Pour les jeux, je fais attention au ton et à la voix des personnages afin qu'une réplique spirituelle reste spirituelle au lieu de devenir une phrase plate et littérale.
Après la traduction, je teste les chaînes dans l'interface en cours d'exécution, attrapant le texte qui déborde des boutons, qui est coupé ou qui entre en collision avec un autre élément, et je signale tout ce qui nécessite une formulation plus courte. Vous recevez des fichiers de langue propres et prêts à être expédiés, une courte liste d'éléments nécessitant l'attention d'un développeur, et une terminologie cohérente capturée dans un petit glossaire afin que les mises à jour futures restent cohérentes. Envoyez-moi vos chaînes source et les langues cibles, et je vous indiquerai le calendrier réaliste et les points risqués à l'avance.