Über den Service
ÜbersetztIch lokalisiere mobile Apps und Spiele in mehrere Sprachen und, ebenso wichtig, ich stelle sicher, dass der übersetzte Text tatsächlich passt und natürlich klingt, sobald er wieder im Produkt ist. Im Laufe der Jahre habe ich gelernt, dass eine Tabelle mit übersetzten Strings nur die halbe Arbeit ist: die andere Hälfte besteht aus Kontext, Längenbeschränkungen und Tests auf echten Bildschirmen, und genau in diesem zweiten Teil scheitern die meisten Lokalisierungen stillschweigend.
So arbeite ich. Zuerst gehe ich Ihre String-Dateien durch und stelle Fragen zu allem, was mehrdeutig ist, denn "Öffnen" als Schaltfläche und "Öffnen" als Status sind in den meisten Sprachen unterschiedliche Wörter. Ich lasse Ihre Platzhalter, Variablen und Pluralformen intakt und übersetze niemals blind mit Maschinenübersetzungen und übergebe sie. Bei Spielen achte ich auf den Ton und die Stimme der Charaktere, damit eine witzige Zeile witzig bleibt, anstatt sich in einen flachen, wörtlichen Satz zu verwandeln.
Nach der Übersetzung teste ich die Strings in der laufenden Benutzeroberfläche, fange Text ein, der über Schaltflächen hinausläuft, abgeschnitten wird oder mit einem anderen Element kollidiert, und ich markiere alles, was eine kürzere Formulierung benötigt. Sie erhalten saubere, versandbereite Sprachdateien, eine kurze Liste von Punkten, die die Aufmerksamkeit eines Entwicklers erfordern, und eine konsistente Terminologie, die in einem kleinen Glossar festgehalten wird, damit zukünftige Updates kohärent bleiben. Senden Sie mir Ihre Quellstrings und die Zielsprache, und ich werde Ihnen den realistischen Zeitrahmen und alle riskanten Stellen im Voraus mitteilen.
So arbeite ich. Zuerst gehe ich Ihre String-Dateien durch und stelle Fragen zu allem, was mehrdeutig ist, denn "Öffnen" als Schaltfläche und "Öffnen" als Status sind in den meisten Sprachen unterschiedliche Wörter. Ich lasse Ihre Platzhalter, Variablen und Pluralformen intakt und übersetze niemals blind mit Maschinenübersetzungen und übergebe sie. Bei Spielen achte ich auf den Ton und die Stimme der Charaktere, damit eine witzige Zeile witzig bleibt, anstatt sich in einen flachen, wörtlichen Satz zu verwandeln.
Nach der Übersetzung teste ich die Strings in der laufenden Benutzeroberfläche, fange Text ein, der über Schaltflächen hinausläuft, abgeschnitten wird oder mit einem anderen Element kollidiert, und ich markiere alles, was eine kürzere Formulierung benötigt. Sie erhalten saubere, versandbereite Sprachdateien, eine kurze Liste von Punkten, die die Aufmerksamkeit eines Entwicklers erfordern, und eine konsistente Terminologie, die in einem kleinen Glossar festgehalten wird, damit zukünftige Updates kohärent bleiben. Senden Sie mir Ihre Quellstrings und die Zielsprache, und ich werde Ihnen den realistischen Zeitrahmen und alle riskanten Stellen im Voraus mitteilen.