Über den Service
ÜbersetztIch mache die Spiellokalisierung für mobile und PC-Studios und weiß mit Sicherheit: Ein Spiel zu übersetzen ist nicht dasselbe wie ein Dokument zu übersetzen. Text auf einem Button muss in ein festes Interface-Element passen, eine Questgeschichte muss die Stimme des Charakters über Hunderte von Zeilen hinweg beibehalten, und ein Witz muss für einen Spieler funktionieren, der die ursprünglichen kulturellen Referenzen nie gehört hat. Ich arbeite direkt mit Quelldateien – String-Tabellen, Dialogskripten, engine-exportierten Dateien – und liefere Übersetzungen, die sofort die Längenbeschränkungen berücksichtigen, nicht Texte, die später Buttons brechen und das Layout ruinieren.
Ich beginne die Arbeit mit einem Glossar: Ich lege Begriffe für Charakternamen, Artikeltypen und wiederkehrende Interface-Phrasen fest, damit das gesamte Spiel als eine einheitliche Welt gelesen wird, nicht als Flickenteppich unterschiedlicher Übersetzerentscheidungen. Dann übersetze ich den Dialog und achte auf den Ton – ein grimmiger Schmied und ein fröhlicher Begleiter sollten unterschiedliche Stimmen haben, nicht nur eine genaue Bedeutung. Wortspiele und kulturell spezifische Witze schreibe ich von Grund auf neu, nicht wörtlich, damit der Humor tatsächlich für das neue Publikum funktioniert.
Was du als Ergebnis erhältst:
— übersetzte und auf Länge geprüfte Interface-Strings, die bereit sind, in den Build eingebettet zu werden;
— Dialog- und Questtexte mit konsistenten Charakterstimmen;
— Glossar und Stilrichtlinien für zukünftige Updates;
— kurzer Bericht mit Strings zur Überprüfung im Kontext nach der Implementierung.
Ich beginne die Arbeit mit einem Glossar: Ich lege Begriffe für Charakternamen, Artikeltypen und wiederkehrende Interface-Phrasen fest, damit das gesamte Spiel als eine einheitliche Welt gelesen wird, nicht als Flickenteppich unterschiedlicher Übersetzerentscheidungen. Dann übersetze ich den Dialog und achte auf den Ton – ein grimmiger Schmied und ein fröhlicher Begleiter sollten unterschiedliche Stimmen haben, nicht nur eine genaue Bedeutung. Wortspiele und kulturell spezifische Witze schreibe ich von Grund auf neu, nicht wörtlich, damit der Humor tatsächlich für das neue Publikum funktioniert.
Was du als Ergebnis erhältst:
— übersetzte und auf Länge geprüfte Interface-Strings, die bereit sind, in den Build eingebettet zu werden;
— Dialog- und Questtexte mit konsistenten Charakterstimmen;
— Glossar und Stilrichtlinien für zukünftige Updates;
— kurzer Bericht mit Strings zur Überprüfung im Kontext nach der Implementierung.