关于服务
翻译我为移动和PC工作室进行游戏本地化,并且我确信:翻译游戏并不是翻译文档。按钮上的文本必须适合固定宽度的界面元素,任务故事线必须在数百行中保持角色的声音,而笑话必须适合从未听过原始文化参考的玩家。我直接处理源文件——字符串表、对话脚本、引擎导出的文件——并立即交付考虑长度限制的翻译,而不是后期会破坏按钮和布局的文本。
我从术语表开始工作:我确定角色名称、物品类型和重复的界面短语的术语,以便整个游戏作为一个统一的世界,而不是不同翻译者决策的拼凑。然后我翻译对话,关注语气——一个脾气暴躁的铁匠和一个快乐的伙伴应该有不同的声音,而不仅仅是准确的意思。双关语和文化特定的笑话我从头开始重写,而不是逐字翻译,以便幽默真正适合新的受众。
你得到的输出:
— 翻译和长度检查后的界面字符串,准备嵌入构建;
— 对话和任务文本具有一致的角色声音;
— 未来更新的术语表和风格指南;
— 简要报告,包含在实施后需要在上下文中验证的字符串。
我从术语表开始工作:我确定角色名称、物品类型和重复的界面短语的术语,以便整个游戏作为一个统一的世界,而不是不同翻译者决策的拼凑。然后我翻译对话,关注语气——一个脾气暴躁的铁匠和一个快乐的伙伴应该有不同的声音,而不仅仅是准确的意思。双关语和文化特定的笑话我从头开始重写,而不是逐字翻译,以便幽默真正适合新的受众。
你得到的输出:
— 翻译和长度检查后的界面字符串,准备嵌入构建;
— 对话和任务文本具有一致的角色声音;
— 未来更新的术语表和风格指南;
— 简要报告,包含在实施后需要在上下文中验证的字符串。