Informazioni sul servizio
TradottoFaccio localizzazione di giochi per studi mobile e PC e so per certo: tradurre un gioco non è tradurre un documento. Il testo su un pulsante deve adattarsi a un elemento dell'interfaccia a larghezza fissa, una trama di missione deve mantenere la voce del personaggio attraverso centinaia di righe, e una battuta deve funzionare per un giocatore che non ha mai sentito i riferimenti culturali originali. Lavoro direttamente con i file sorgente — tabelle di stringhe, script di dialogo, file esportati dal motore — e fornisco traduzioni tenendo conto dei vincoli di lunghezza immediatamente, non testo che in seguito rompe i pulsanti e rovina il layout.
Inizio il lavoro con un glossario: definisco i termini per i nomi dei personaggi, i tipi di oggetti e le frasi ripetitive dell'interfaccia in modo che l'intero gioco venga percepito come un mondo unificato, non un patchwork di diverse decisioni di traduttori. Poi traduco il dialogo, prestando attenzione al tono — un fabbro burbero e un compagno allegro dovrebbero avere voci diverse, non solo un significato accurato. Giochi di parole e battute culturalmente specifiche le riscrivo da zero, non traduco letteralmente, affinché l'umorismo funzioni realmente per il nuovo pubblico.
Cosa ottieni come output:
— stringhe dell'interfaccia tradotte e controllate per lunghezza pronte per essere incorporate nella build;
— dialoghi e testi delle missioni con voci di personaggi coerenti;
— glossario e guida di stile per aggiornamenti futuri;
— breve rapporto con stringhe da verificare nel contesto dopo l'implementazione.
Inizio il lavoro con un glossario: definisco i termini per i nomi dei personaggi, i tipi di oggetti e le frasi ripetitive dell'interfaccia in modo che l'intero gioco venga percepito come un mondo unificato, non un patchwork di diverse decisioni di traduttori. Poi traduco il dialogo, prestando attenzione al tono — un fabbro burbero e un compagno allegro dovrebbero avere voci diverse, non solo un significato accurato. Giochi di parole e battute culturalmente specifiche le riscrivo da zero, non traduco letteralmente, affinché l'umorismo funzioni realmente per il nuovo pubblico.
Cosa ottieni come output:
— stringhe dell'interfaccia tradotte e controllate per lunghezza pronte per essere incorporate nella build;
— dialoghi e testi delle missioni con voci di personaggi coerenti;
— glossario e guida di stile per aggiornamenti futuri;
— breve rapporto con stringhe da verificare nel contesto dopo l'implementazione.