Описание услуги
Я занимаюсь локализацией игр для мобильных и PC-студий и точно знаю: перевод игры — это не перевод документа. Надпись на кнопке должна помещаться в фиксированный по ширине элемент интерфейса, сюжетная линия квеста должна сохранять голос персонажа на протяжении сотен строк, а шутка обязана сработать для игрока, который никогда не слышал об отсылках оригинальной культуры. Я работаю напрямую с исходными файлами — таблицами строк, диалоговыми скриптами, файлами, выгруженными из движка, — и сразу сдаю перевод с учётом ограничений по длине, а не текст, который потом рвёт кнопки и ломает вёрстку.
Работу начинаю с глоссария: фиксирую термины для имён персонажей, типов предметов и повторяющихся фраз интерфейса, чтобы вся игра читалась как единый мир, а не лоскутное одеяло из решений разных переводчиков. Дальше перевожу диалоги, следя за тоном — у ворчливого кузнеца и весёлого спутника должны быть разные голоса, а не просто точный смысл реплик. Каламбуры и культурно-специфичные шутки переписываю заново, а не перевожу дословно, чтобы юмор реально работал для новой аудитории.
Что получаете на выходе:
— переведённые и проверенные по длине строки интерфейса, готовые к встраиванию в сборку;
— диалоги и текст квестов с последовательным голосом персонажей;
— глоссарий и стайлгайд для будущих обновлений;
— краткий отчёт со строками, которые стоит проверить в контексте после внедрения.
Работу начинаю с глоссария: фиксирую термины для имён персонажей, типов предметов и повторяющихся фраз интерфейса, чтобы вся игра читалась как единый мир, а не лоскутное одеяло из решений разных переводчиков. Дальше перевожу диалоги, следя за тоном — у ворчливого кузнеца и весёлого спутника должны быть разные голоса, а не просто точный смысл реплик. Каламбуры и культурно-специфичные шутки переписываю заново, а не перевожу дословно, чтобы юмор реально работал для новой аудитории.
Что получаете на выходе:
— переведённые и проверенные по длине строки интерфейса, готовые к встраиванию в сборку;
— диалоги и текст квестов с последовательным голосом персонажей;
— глоссарий и стайлгайд для будущих обновлений;
— краткий отчёт со строками, которые стоит проверить в контексте после внедрения.