Acerca del servicio
TraducidoHago localización de juegos para estudios de móviles y PC y sé con certeza: traducir un juego no es traducir un documento. El texto en un botón debe encajar en un elemento de interfaz de ancho fijo, una historia de misión debe mantener la voz del personaje a lo largo de cientos de líneas, y un chiste debe funcionar para un jugador que nunca ha escuchado las referencias culturales originales. Trabajo directamente con archivos fuente: tablas de cadenas, guiones de diálogo, archivos exportados por el motor, y entrego traducciones teniendo en cuenta las limitaciones de longitud de inmediato, no texto que luego rompa botones y arruine el diseño.
Empiezo el trabajo con un glosario: defino términos para nombres de personajes, tipos de objetos y frases de interfaz repetitivas para que todo el juego se lea como un mundo unificado, no como un patchwork de diferentes decisiones de traductores. Luego traduzco diálogos, cuidando el tono: un herrero gruñón y un compañero alegre deberían tener voces diferentes, no solo un significado preciso. Los juegos de palabras y chistes culturalmente específicos los reescribo desde cero, no los traduzco literalmente, para que el humor funcione realmente para la nueva audiencia.
Lo que obtienes como resultado:
— cadenas de interfaz traducidas y verificadas en longitud listas para incrustar en la construcción;
— texto de diálogo y misiones con voces de personajes consistentes;
— glosario y guía de estilo para futuras actualizaciones;
— breve informe con cadenas para verificar en contexto después de la implementación.
Empiezo el trabajo con un glosario: defino términos para nombres de personajes, tipos de objetos y frases de interfaz repetitivas para que todo el juego se lea como un mundo unificado, no como un patchwork de diferentes decisiones de traductores. Luego traduzco diálogos, cuidando el tono: un herrero gruñón y un compañero alegre deberían tener voces diferentes, no solo un significado preciso. Los juegos de palabras y chistes culturalmente específicos los reescribo desde cero, no los traduzco literalmente, para que el humor funcione realmente para la nueva audiencia.
Lo que obtienes como resultado:
— cadenas de interfaz traducidas y verificadas en longitud listas para incrustar en la construcción;
— texto de diálogo y misiones con voces de personajes consistentes;
— glosario y guía de estilo para futuras actualizaciones;
— breve informe con cadenas para verificar en contexto después de la implementación.