À propos du service
TraduitJe fais de la localisation de jeux pour des studios mobiles et PC et je sais avec certitude : traduire un jeu n'est pas traduire un document. Le texte sur un bouton doit s'adapter à un élément d'interface à largeur fixe, une histoire de quête doit maintenir la voix du personnage à travers des centaines de lignes, et une blague doit fonctionner pour un joueur qui n'a jamais entendu les références culturelles originales. Je travaille directement avec des fichiers sources — tables de chaînes, scripts de dialogue, fichiers exportés par le moteur — et je livre des traductions tenant compte des contraintes de longueur immédiatement, pas de texte qui casse ensuite des boutons et ruine la mise en page.
Je commence le travail avec un glossaire : je définis les termes pour les noms de personnages, les types d'objets et les phrases d'interface répétées afin que l'ensemble du jeu se lise comme un monde unifié, et non comme un patchwork de décisions de différents traducteurs. Ensuite, je traduis les dialogues, en surveillant le ton — un forgeron grincheux et un compagnon joyeux devraient avoir des voix différentes, pas seulement un sens précis. Les jeux de mots et les blagues culturellement spécifiques, je les réécris de zéro, je ne les traduis pas littéralement, afin que l'humour fonctionne réellement pour le nouveau public.
Ce que vous obtenez en sortie :
— chaînes d'interface traduites et vérifiées en longueur prêtes à être intégrées dans la version ;
— dialogues et textes de quête avec des voix de personnages cohérentes ;
— glossaire et guide de style pour les futures mises à jour ;
— rapport bref avec des chaînes à vérifier dans le contexte après mise en œuvre.
Je commence le travail avec un glossaire : je définis les termes pour les noms de personnages, les types d'objets et les phrases d'interface répétées afin que l'ensemble du jeu se lise comme un monde unifié, et non comme un patchwork de décisions de différents traducteurs. Ensuite, je traduis les dialogues, en surveillant le ton — un forgeron grincheux et un compagnon joyeux devraient avoir des voix différentes, pas seulement un sens précis. Les jeux de mots et les blagues culturellement spécifiques, je les réécris de zéro, je ne les traduis pas littéralement, afin que l'humour fonctionne réellement pour le nouveau public.
Ce que vous obtenez en sortie :
— chaînes d'interface traduites et vérifiées en longueur prêtes à être intégrées dans la version ;
— dialogues et textes de quête avec des voix de personnages cohérentes ;
— glossaire et guide de style pour les futures mises à jour ;
— rapport bref avec des chaînes à vérifier dans le contexte après mise en œuvre.