Über den Service
ÜbersetztIch erstelle leichte und ansprechende HTML5-Spiele auf der Phaser-Engine, die überall laufen — direkt im Browser auf einem Computer oder Telefon, keine Installation erforderlich. Brauchen Sie einen spielbaren Prototyp für einen Pitch, ein gebrandetes Promo-Spiel für eine Kampagne, ein edukatives Mini-Spiel oder ein vollständiges Casual-Projekt für Stores — ich bringe die Idee von der groben Skizze bis zum fertigen Build, der bereit zur Veröffentlichung ist. Ich schreibe sauberen und wartbaren JavaScript-Code, halte stabile FPS selbst auf schwachen Smartphones und richte Steuerungen ein, die sich mit Touch, Maus und Tastatur bequem anfühlen.
Technisch decke ich das gesamte Arsenal von Phaser ab: Arcade- und Matter-Physik, Sprite-Animation und Atlanten, Kachelkarten und Parallaxenszenen, Kamerawork, Partikel, Tweens für die Benutzeroberfläche und eine solide Eingabeschicht mit virtuellem Gamepad für Touch. Ich mache Sound mit Sprites, Musik und ordentlichem Audio-Stummschalten, Szenenmanagement, Speicherständen und adaptivem Scaling, sodass ein Build auf jedem Bildschirm funktioniert. Wenn ein Spiel soziale Funktionen benötigt, füge ich Echtzeit-Mehrspieler mit einem autoritativen Server, Matchmaking und Latenzausgleich hinzu — die Sitzungen bleiben fair und reibungslos.
Ich lasse auch Spiele Geld verdienen und ein Publikum finden: sorgfältig verkabelte belohnte und interstitielle Werbung, In-Game-Käufe und Analytik, veröffentliche das Spiel im offenen Web als schnelles PWA oder verpacke es für App-Stores durch einen Web-Wrapper. Sie erhalten den Quellcode, den Sie wirklich besitzen, klare Dokumentation und eine funktionierende Version. Erzählen Sie mir von dem Konzept, dem Zeitrahmen und den Plattformen — ich werde einen Plan für Ihr Budget erstellen.
— Prototypen, Promo-Spiele, edukative und Casual-Projekte
— Physik, Kachelkarten, Animation, Sound und Touch-Steuerungen
— Echtzeit-Mehrspieler, Werbung, Käufe, Analytik
— Veröffentlichung im Web/PWA und in Stores mit Quellcode-Übertragung
Technisch decke ich das gesamte Arsenal von Phaser ab: Arcade- und Matter-Physik, Sprite-Animation und Atlanten, Kachelkarten und Parallaxenszenen, Kamerawork, Partikel, Tweens für die Benutzeroberfläche und eine solide Eingabeschicht mit virtuellem Gamepad für Touch. Ich mache Sound mit Sprites, Musik und ordentlichem Audio-Stummschalten, Szenenmanagement, Speicherständen und adaptivem Scaling, sodass ein Build auf jedem Bildschirm funktioniert. Wenn ein Spiel soziale Funktionen benötigt, füge ich Echtzeit-Mehrspieler mit einem autoritativen Server, Matchmaking und Latenzausgleich hinzu — die Sitzungen bleiben fair und reibungslos.
Ich lasse auch Spiele Geld verdienen und ein Publikum finden: sorgfältig verkabelte belohnte und interstitielle Werbung, In-Game-Käufe und Analytik, veröffentliche das Spiel im offenen Web als schnelles PWA oder verpacke es für App-Stores durch einen Web-Wrapper. Sie erhalten den Quellcode, den Sie wirklich besitzen, klare Dokumentation und eine funktionierende Version. Erzählen Sie mir von dem Konzept, dem Zeitrahmen und den Plattformen — ich werde einen Plan für Ihr Budget erstellen.
— Prototypen, Promo-Spiele, edukative und Casual-Projekte
— Physik, Kachelkarten, Animation, Sound und Touch-Steuerungen
— Echtzeit-Mehrspieler, Werbung, Käufe, Analytik
— Veröffentlichung im Web/PWA und in Stores mit Quellcode-Übertragung