Sobre o serviço
TraduzidoEu crio jogos HTML5 leves e envolventes no motor Phaser que rodam em qualquer lugar — diretamente em um navegador em um computador ou telefone, sem instalação. Precisa de um protótipo jogável para uma apresentação, um jogo promocional de marca para uma campanha, um mini-jogo educacional ou um projeto casual completo para lojas — eu levarei a ideia de um esboço bruto a uma versão final pronta para publicação. Eu escrevo JavaScript limpo e manutenível, mantenho FPS estável mesmo em smartphones fracos e configuro controles que são convenientes com toque, mouse e teclado.
Tecnicamente, eu cubro todo o arsenal do Phaser: física arcade e de matéria, animação de sprites e atlases, mapas de tiles e cenas em parallax, trabalho de câmera, partículas, tweens para UI e uma camada de entrada sólida com gamepad virtual para toque. Eu faço som com sprites, música e muting de áudio adequado, gerenciamento de cenas, salvamentos e escalonamento adaptativo para que uma versão funcione em qualquer tela. Quando um jogo precisa de recursos sociais, eu adiciono multiplayer em tempo real com servidor autoritativo, matchmaking e compensação de latência — as sessões permanecem justas e suaves.
Eu também faço jogos ganharem e encontrarem um público: conecto cuidadosamente anúncios recompensados e intersticiais, compras no jogo e análises, publico o jogo na web aberta como um PWA rápido ou empacoto para lojas de aplicativos através de um wrapper web. Você recebe o código-fonte que realmente possui, documentação clara e uma versão funcional. Fale-me sobre o conceito, cronograma e plataformas — eu farei um plano para o seu orçamento.
— Protótipos, jogos promocionais, projetos educacionais e casuais
— Física, mapas de tiles, animação, som e controles por toque
— Multiplayer em tempo real, anúncios, compras, análises
— Publicação na web/PWA e lojas com transferência de código-fonte
Tecnicamente, eu cubro todo o arsenal do Phaser: física arcade e de matéria, animação de sprites e atlases, mapas de tiles e cenas em parallax, trabalho de câmera, partículas, tweens para UI e uma camada de entrada sólida com gamepad virtual para toque. Eu faço som com sprites, música e muting de áudio adequado, gerenciamento de cenas, salvamentos e escalonamento adaptativo para que uma versão funcione em qualquer tela. Quando um jogo precisa de recursos sociais, eu adiciono multiplayer em tempo real com servidor autoritativo, matchmaking e compensação de latência — as sessões permanecem justas e suaves.
Eu também faço jogos ganharem e encontrarem um público: conecto cuidadosamente anúncios recompensados e intersticiais, compras no jogo e análises, publico o jogo na web aberta como um PWA rápido ou empacoto para lojas de aplicativos através de um wrapper web. Você recebe o código-fonte que realmente possui, documentação clara e uma versão funcional. Fale-me sobre o conceito, cronograma e plataformas — eu farei um plano para o seu orçamento.
— Protótipos, jogos promocionais, projetos educacionais e casuais
— Física, mapas de tiles, animação, som e controles por toque
— Multiplayer em tempo real, anúncios, compras, análises
— Publicação na web/PWA e lojas com transferência de código-fonte