O usłudze
PrzetłumaczoneTworzę lekkie i angażujące gry HTML5 na silniku Phaser, które działają wszędzie — bezpośrednio w przeglądarce na komputerze lub telefonie, bez instalacji. Potrzebujesz gry prototypowej do prezentacji, markowej gry promocyjnej na kampanię, edukacyjnej mini-gry lub pełnego projektu casualowego do sklepów — wezmę pomysł od surowego szkicu do gotowej wersji gotowej do publikacji. Piszę czysty i łatwy do utrzymania kod JavaScript, utrzymuję stabilne FPS nawet na słabych smartfonach i ustawiam sterowanie, które jest wygodne w obsłudze dotykowej, myszą i klawiaturą.
Technicznie obejmuję pełny arsenał Phaser: fizykę arcade i matter, animację sprite'ów i atlasy, mapy kafelkowe i parallaxowe sceny, pracę z kamerą, cząsteczki, tweens dla UI oraz solidną warstwę wejściową z wirtualnym gamepadem do dotyku. Tworzę dźwięk z sprite'ów, muzykę i odpowiednie wyciszanie audio, zarządzanie scenami, zapisy i adaptacyjne skalowanie, aby jedna wersja działała na każdym ekranie. Gdy gra potrzebuje funkcji społecznościowych, dodaję tryb wieloosobowy w czasie rzeczywistym z autorytatywnym serwerem, matchmakingiem i kompensacją opóźnień — sesje pozostają uczciwe i płynne.
Pomagam również grom zarabiać i znaleźć publiczność: starannie podłączam reklamy nagradzające i interstitialne, zakupy w grze i analitykę, publikuję grę w otwartej sieci jako szybkie PWA lub pakuję do sklepów aplikacji przez wrapper webowy. Otrzymujesz kod źródłowy, który naprawdę posiadasz, jasną dokumentację i działającą wersję. Powiedz mi o koncepcji, harmonogramie i platformach — przygotuję plan dla twojego budżetu.
— Prototypy, gry promocyjne, projekty edukacyjne i casualowe
— Fizykę, mapy kafelkowe, animację, dźwięk i sterowanie dotykowe
— Tryb wieloosobowy w czasie rzeczywistym, reklamy, zakupy, analityka
— Publikacja w sieci/PWA i sklepach z transferem kodu źródłowego
Technicznie obejmuję pełny arsenał Phaser: fizykę arcade i matter, animację sprite'ów i atlasy, mapy kafelkowe i parallaxowe sceny, pracę z kamerą, cząsteczki, tweens dla UI oraz solidną warstwę wejściową z wirtualnym gamepadem do dotyku. Tworzę dźwięk z sprite'ów, muzykę i odpowiednie wyciszanie audio, zarządzanie scenami, zapisy i adaptacyjne skalowanie, aby jedna wersja działała na każdym ekranie. Gdy gra potrzebuje funkcji społecznościowych, dodaję tryb wieloosobowy w czasie rzeczywistym z autorytatywnym serwerem, matchmakingiem i kompensacją opóźnień — sesje pozostają uczciwe i płynne.
Pomagam również grom zarabiać i znaleźć publiczność: starannie podłączam reklamy nagradzające i interstitialne, zakupy w grze i analitykę, publikuję grę w otwartej sieci jako szybkie PWA lub pakuję do sklepów aplikacji przez wrapper webowy. Otrzymujesz kod źródłowy, który naprawdę posiadasz, jasną dokumentację i działającą wersję. Powiedz mi o koncepcji, harmonogramie i platformach — przygotuję plan dla twojego budżetu.
— Prototypy, gry promocyjne, projekty edukacyjne i casualowe
— Fizykę, mapy kafelkowe, animację, dźwięk i sterowanie dotykowe
— Tryb wieloosobowy w czasie rzeczywistym, reklamy, zakupy, analityka
— Publikacja w sieci/PWA i sklepach z transferem kodu źródłowego