关于服务
翻译我在Phaser引擎上创建轻量且引人入胜的HTML5游戏,可以在任何地方运行 — 直接在电脑或手机的浏览器中,无需安装。需要一个可玩的原型用于提案,一个品牌促销游戏用于活动,一个教育迷你游戏或一个完整的休闲项目用于商店 — 我将把想法从粗略草图转化为准备发布的成品。我编写干净且可维护的JavaScript,即使在弱智能手机上也能保持稳定的FPS,并设置方便的触控、鼠标和键盘控制。
从技术上讲,我涵盖了Phaser的全部武器库:街机和物理引擎、精灵动画和图集、瓦片地图和视差场景、相机工作、粒子、UI的补间动画,以及一个带有虚拟游戏手柄的稳定输入层。我使用精灵制作声音、音乐和适当的音频静音、场景管理、存档和自适应缩放,使得一个构建可以在任何屏幕上工作。当游戏需要社交功能时,我添加实时多玩家功能,配备权威服务器、匹配和延迟补偿 — 会话保持公平和流畅。
我还让游戏盈利并找到受众:仔细设置奖励和插播广告、游戏内购买和分析,将游戏作为快速PWA发布到开放网络,或通过网络包装为应用商店打包。您将获得真正拥有的源代码、清晰的文档和可用的发布版本。告诉我概念、时间表和平台 — 我将为您的预算制定计划。
— 原型、促销游戏、教育和休闲项目
— 物理、瓦片地图、动画、声音和触控控制
— 实时多玩家、广告、购买、分析
— 发布到网络/PWA和商店,并转移源代码
从技术上讲,我涵盖了Phaser的全部武器库:街机和物理引擎、精灵动画和图集、瓦片地图和视差场景、相机工作、粒子、UI的补间动画,以及一个带有虚拟游戏手柄的稳定输入层。我使用精灵制作声音、音乐和适当的音频静音、场景管理、存档和自适应缩放,使得一个构建可以在任何屏幕上工作。当游戏需要社交功能时,我添加实时多玩家功能,配备权威服务器、匹配和延迟补偿 — 会话保持公平和流畅。
我还让游戏盈利并找到受众:仔细设置奖励和插播广告、游戏内购买和分析,将游戏作为快速PWA发布到开放网络,或通过网络包装为应用商店打包。您将获得真正拥有的源代码、清晰的文档和可用的发布版本。告诉我概念、时间表和平台 — 我将为您的预算制定计划。
— 原型、促销游戏、教育和休闲项目
— 物理、瓦片地图、动画、声音和触控控制
— 实时多玩家、广告、购买、分析
— 发布到网络/PWA和商店,并转移源代码