Опис послуги
ПерекладЯ створюю легкі та цікаві HTML5-ігри на рушії Phaser, які запускаються де завгодно — прямо в браузері на комп'ютері та телефоні, без встановлення. Потрібен грабельний прототип для питча, брендована промо-гра під кампанію, навчальна міні-гра чи повноцінний казуальний проект для магазинів — я доведу задумку від чорнової ідеї до готової збірки, яку можна публікувати. Пишу чистий та підтримуваний JavaScript, тримаю стабільний FPS навіть на слабких смартфонах та налаштовую управління так, щоб його ощущалося зручним при дотику, мишці та клавіатурі.
По техніці закриваю весь арсенал Phaser: аркадну та matter-фізику, анімацію спрайтів та атласи, тайлмапи та паралакс-сцени, роботу камери, частинки, твіни для інтерфейсу та надійний шар введення з віртуальним геймпадом для дотику. Роблю звук на основі спрайтів, музику та коректне відключення аудіо, управління сценами, збереження та адаптивне масштабування, щоб одна збірка підходила під будь-який екран. Коли грі потрібна соціальність, додаю мультиплеєр у реальному часі з авторитетним сервером, підбором гравців та компенсацією затримок — сесії залишаються чесними та плавними.
Ще я роблю так, щоб гра заробляла та знаходила аудиторію: акуратно підключаю rewarded- та interstitial-рекламу, внутрішньоігрові покупки та аналітику, публікую гру в відкритий веб як швидкий PWA чи упаковую під магазини додатків через веб-обгортку. Ви отримуєте вихідники, якими реально володієте, зрозумілу документацію та працюючий запуск. Розповідайте про концепцію, терміни та платформи — я складу план під ваш бюджет.
— Прототипи, промо-ігри, навчальні та казуальні проекти
— Фізика, тайлмапи, анімація, звук та сенсорне управління
— Мультиплеєр у реальному часі, реклама, покупки, аналітика
— Публікація в веб/PWA та магазини з передачею вихідників
По техніці закриваю весь арсенал Phaser: аркадну та matter-фізику, анімацію спрайтів та атласи, тайлмапи та паралакс-сцени, роботу камери, частинки, твіни для інтерфейсу та надійний шар введення з віртуальним геймпадом для дотику. Роблю звук на основі спрайтів, музику та коректне відключення аудіо, управління сценами, збереження та адаптивне масштабування, щоб одна збірка підходила під будь-який екран. Коли грі потрібна соціальність, додаю мультиплеєр у реальному часі з авторитетним сервером, підбором гравців та компенсацією затримок — сесії залишаються чесними та плавними.
Ще я роблю так, щоб гра заробляла та знаходила аудиторію: акуратно підключаю rewarded- та interstitial-рекламу, внутрішньоігрові покупки та аналітику, публікую гру в відкритий веб як швидкий PWA чи упаковую під магазини додатків через веб-обгортку. Ви отримуєте вихідники, якими реально володієте, зрозумілу документацію та працюючий запуск. Розповідайте про концепцію, терміни та платформи — я складу план під ваш бюджет.
— Прототипи, промо-ігри, навчальні та казуальні проекти
— Фізика, тайлмапи, анімація, звук та сенсорне управління
— Мультиплеєр у реальному часі, реклама, покупки, аналітика
— Публікація в веб/PWA та магазини з передачею вихідників