Описание услуги
Я создаю лёгкие и увлекательные HTML5-игры на движке Phaser, которые запускаются где угодно — прямо в браузере на компьютере и телефоне, без установки. Нужен играбельный прототип для питча, брендированная промо-игра под кампанию, обучающая мини-игра или полноценный казуальный проект для магазинов — я доведу задумку от черновой идеи до готовой сборки, которую можно публиковать. Пишу чистый и поддерживаемый JavaScript, держу стабильный FPS даже на слабых смартфонах и настраиваю управление так, чтобы оно ощущалось удобным при касаниях, мыши и клавиатуре.
По технике закрываю весь арсенал Phaser: аркадную и matter-физику, анимацию спрайтов и атласы, тайлмапы и параллакс-сцены, работу камеры, частицы, твины для интерфейса и надёжный слой ввода с виртуальным геймпадом для тача. Делаю звук на основе спрайтов, музыку и корректное отключение аудио, управление сценами, сохранения и адаптивное масштабирование, чтобы одна сборка подходила под любой экран. Когда игре нужна социальность, добавляю мультиплеер в реальном времени с авторитетным сервером, подбором игроков и компенсацией задержек — сессии остаются честными и плавными.
Ещё я делаю так, чтобы игра зарабатывала и находила аудиторию: аккуратно подключаю rewarded- и interstitial-рекламу, внутриигровые покупки и аналитику, публикую игру в открытый веб как быстрый PWA или упаковываю под магазины приложений через веб-обёртку. Вы получаете исходники, которыми реально владеете, понятную документацию и работающий запуск. Расскажите про концепцию, сроки и платформы — я составлю план под ваш бюджет.
— Прототипы, промо-игры, обучающие и казуальные проекты
— Физика, тайлмапы, анимация, звук и сенсорное управление
— Мультиплеер в реальном времени, реклама, покупки, аналитика
— Публикация в веб/PWA и магазины с передачей исходников
По технике закрываю весь арсенал Phaser: аркадную и matter-физику, анимацию спрайтов и атласы, тайлмапы и параллакс-сцены, работу камеры, частицы, твины для интерфейса и надёжный слой ввода с виртуальным геймпадом для тача. Делаю звук на основе спрайтов, музыку и корректное отключение аудио, управление сценами, сохранения и адаптивное масштабирование, чтобы одна сборка подходила под любой экран. Когда игре нужна социальность, добавляю мультиплеер в реальном времени с авторитетным сервером, подбором игроков и компенсацией задержек — сессии остаются честными и плавными.
Ещё я делаю так, чтобы игра зарабатывала и находила аудиторию: аккуратно подключаю rewarded- и interstitial-рекламу, внутриигровые покупки и аналитику, публикую игру в открытый веб как быстрый PWA или упаковываю под магазины приложений через веб-обёртку. Вы получаете исходники, которыми реально владеете, понятную документацию и работающий запуск. Расскажите про концепцию, сроки и платформы — я составлю план под ваш бюджет.
— Прототипы, промо-игры, обучающие и казуальные проекты
— Физика, тайлмапы, анимация, звук и сенсорное управление
— Мультиплеер в реальном времени, реклама, покупки, аналитика
— Публикация в веб/PWA и магазины с передачей исходников