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Développement de jeux HTML5 sur Phaser — jeux web et mobiles

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Période de publication9 joursjusqu'à 25.11.2026
Publié27.08.2026
Vues6625 en 14 jours

À propos du service

Traduit
Je crée des jeux HTML5 légers et engageants sur le moteur Phaser qui fonctionnent partout — directement dans un navigateur sur un ordinateur ou un téléphone, sans installation. Besoin d'un prototype jouable pour un pitch, d'un jeu promo de marque pour une campagne, d'un mini-jeu éducatif ou d'un projet casual complet pour les magasins — je ferai passer l'idée d'un croquis brut à une version finale prête à être publiée. J'écris du JavaScript propre et maintenable, maintiens un FPS stable même sur des smartphones faibles et mets en place des contrôles qui se sentent pratiques avec le tactile, la souris et le clavier.

Techniquement, je couvre tout l'arsenal de Phaser : physique arcade et matière, animation de sprites et atlas, cartes de tuiles et scènes parallax, travail de caméra, particules, tweens pour l'interface utilisateur et une couche d'entrée solide avec un gamepad virtuel pour le tactile. Je fais du son avec des sprites, de la musique et un bon silence audio, gestion des scènes, sauvegardes et mise à l'échelle adaptative afin qu'une seule version fonctionne sur n'importe quel écran. Quand un jeu a besoin de fonctionnalités sociales, j'ajoute un multijoueur en temps réel avec un serveur autoritaire, un matchmaking et une compensation de latence — les sessions restent équitables et fluides.

Je fais également en sorte que les jeux gagnent et trouvent un public : câblage soigneux des publicités récompensées et interstitielles, achats in-game et analyses, publication du jeu sur le web ouvert en tant que PWA rapide ou emballage pour les magasins d'applications via un wrapper web. Vous obtenez le code source que vous possédez réellement, une documentation claire et une version fonctionnelle. Parlez-moi du concept, du calendrier et des plateformes — je ferai un plan pour votre budget.

— Prototypes, jeux promo, projets éducatifs et casuals
— Physique, cartes de tuiles, animation, son et contrôles tactiles
— Multijoueur en temps réel, publicités, achats, analyses
— Publication sur le web/PWA et magasins avec transfert de code source
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