Informazioni sul servizio
TradottoCreo giochi HTML5 leggeri e coinvolgenti sul motore Phaser che funzionano ovunque — direttamente in un browser su un computer o telefono, senza installazione. Hai bisogno di un prototipo giocabile per una presentazione, un gioco promozionale a marchio per una campagna, un mini-gioco educativo o un progetto casual completo per i negozi — porterò l'idea da uno schizzo grezzo a una build finita pronta per la pubblicazione. Scrivo JavaScript pulito e manutenibile, mantengo un FPS stabile anche su smartphone deboli e imposto controlli che si sentono comodi con touch, mouse e tastiera.
Tecnicamente coprendo l'intero arsenale di Phaser: fisica arcade e matter, animazione di sprite e atlanti, tilemap e scene in parallasse, lavoro con la telecamera, particelle, tween per UI e un solido strato di input con gamepad virtuale per il touch. Faccio suoni con sprite, musica e corretta disattivazione audio, gestione delle scene, salvataggi e scaling adattivo in modo che una build funzioni su qualsiasi schermo. Quando un gioco ha bisogno di funzionalità sociali, aggiungo multiplayer in tempo reale con server autorevole, matchmaking e compensazione della latenza — le sessioni rimangono eque e fluide.
Faccio anche guadagnare i giochi e trovare un pubblico: collego con attenzione pubblicità premiate e interstiziali, acquisti in-game e analisi, pubblico il gioco sul web aperto come un PWA veloce o lo impacchetto per gli app store tramite un web wrapper. Ricevi il codice sorgente che possiedi veramente, documentazione chiara e una release funzionante. Parlami del concetto, della tempistica e delle piattaforme — farò un piano per il tuo budget.
— Prototipi, giochi promozionali, progetti educativi e casual
— Fisica, tilemap, animazione, suono e controlli touch
— Multiplayer in tempo reale, pubblicità, acquisti, analisi
— Pubblicazione su web/PWA e negozi con trasferimento del codice sorgente
Tecnicamente coprendo l'intero arsenale di Phaser: fisica arcade e matter, animazione di sprite e atlanti, tilemap e scene in parallasse, lavoro con la telecamera, particelle, tween per UI e un solido strato di input con gamepad virtuale per il touch. Faccio suoni con sprite, musica e corretta disattivazione audio, gestione delle scene, salvataggi e scaling adattivo in modo che una build funzioni su qualsiasi schermo. Quando un gioco ha bisogno di funzionalità sociali, aggiungo multiplayer in tempo reale con server autorevole, matchmaking e compensazione della latenza — le sessioni rimangono eque e fluide.
Faccio anche guadagnare i giochi e trovare un pubblico: collego con attenzione pubblicità premiate e interstiziali, acquisti in-game e analisi, pubblico il gioco sul web aperto come un PWA veloce o lo impacchetto per gli app store tramite un web wrapper. Ricevi il codice sorgente che possiedi veramente, documentazione chiara e una release funzionante. Parlami del concetto, della tempistica e delle piattaforme — farò un piano per il tuo budget.
— Prototipi, giochi promozionali, progetti educativi e casual
— Fisica, tilemap, animazione, suono e controlli touch
— Multiplayer in tempo reale, pubblicità, acquisti, analisi
— Pubblicazione su web/PWA e negozi con trasferimento del codice sorgente