Acerca del servicio
TraducidoCreo juegos HTML5 ligeros y atractivos en el motor Phaser que funcionan en cualquier lugar — directamente en un navegador en una computadora o teléfono, sin instalación. Necesitas un prototipo jugable para una presentación, un juego promocional de marca para una campaña, un mini-juego educativo o un proyecto casual completo para tiendas — llevaré la idea de un boceto inicial a una versión final lista para publicar. Escribo JavaScript limpio y mantenible, mantengo un FPS estable incluso en smartphones débiles y configuro controles que se sienten convenientes con toque, ratón y teclado.
Técnicamente cubro todo el arsenal de Phaser: física arcade y de materia, animación de sprites y atlas, mapas de tiles y escenas en paralaje, trabajo de cámara, partículas, tweens para UI y una sólida capa de entrada con gamepad virtual para toque. Hago sonido con sprites, música y un adecuado silencio de audio, gestión de escenas, guardados y escalado adaptativo para que una versión funcione en cualquier pantalla. Cuando un juego necesita características sociales, añado multijugador en tiempo real con servidor autoritativo, emparejamiento y compensación de latencia — las sesiones se mantienen justas y fluidas.
También hago que los juegos generen ingresos y encuentren una audiencia: conecto cuidadosamente anuncios recompensados e intersticiales, compras dentro del juego y analíticas, publico el juego en la web abierta como un PWA rápido o empaqueto para tiendas de aplicaciones a través de un envoltorio web. Obtienes el código fuente que realmente posees, documentación clara y una versión funcional. Cuéntame sobre el concepto, cronograma y plataformas — haré un plan para tu presupuesto.
— Prototipos, juegos promocionales, proyectos educativos y casuales
— Física, mapas de tiles, animación, sonido y controles táctiles
— Multijugador en tiempo real, anuncios, compras, analíticas
— Publicación en web/PWA y tiendas con transferencia de código fuente
Técnicamente cubro todo el arsenal de Phaser: física arcade y de materia, animación de sprites y atlas, mapas de tiles y escenas en paralaje, trabajo de cámara, partículas, tweens para UI y una sólida capa de entrada con gamepad virtual para toque. Hago sonido con sprites, música y un adecuado silencio de audio, gestión de escenas, guardados y escalado adaptativo para que una versión funcione en cualquier pantalla. Cuando un juego necesita características sociales, añado multijugador en tiempo real con servidor autoritativo, emparejamiento y compensación de latencia — las sesiones se mantienen justas y fluidas.
También hago que los juegos generen ingresos y encuentren una audiencia: conecto cuidadosamente anuncios recompensados e intersticiales, compras dentro del juego y analíticas, publico el juego en la web abierta como un PWA rápido o empaqueto para tiendas de aplicaciones a través de un envoltorio web. Obtienes el código fuente que realmente posees, documentación clara y una versión funcional. Cuéntame sobre el concepto, cronograma y plataformas — haré un plan para tu presupuesto.
— Prototipos, juegos promocionales, proyectos educativos y casuales
— Física, mapas de tiles, animación, sonido y controles táctiles
— Multijugador en tiempo real, anuncios, compras, analíticas
— Publicación en web/PWA y tiendas con transferencia de código fuente