सेवा के बारे में
अनुवादितमैं फेज़र इंजन पर हल्के और आकर्षक HTML5 गेम बनाता हूँ जो कहीं भी चलते हैं - सीधे कंप्यूटर या फोन पर ब्राउज़र में, बिना किसी इंस्टॉलेशन के। यदि आपको एक पिच के लिए एक खेलने योग्य प्रोटोटाइप, एक अभियान के लिए एक ब्रांडेड प्रोमो गेम, एक शैक्षिक मिनी-गेम या स्टोर्स के लिए एक पूरा कैजुअल प्रोजेक्ट चाहिए - मैं विचार को खुरदरे स्केच से लेकर प्रकाशित करने के लिए तैयार पूर्ण निर्माण तक ले जाऊंगा। मैं साफ और रखरखाव योग्य जावास्क्रिप्ट लिखता हूँ, कमजोर स्मार्टफोन्स पर भी स्थिर FPS बनाए रखता हूँ और टच, माउस और कीबोर्ड के साथ सुविधाजनक महसूस होने वाले नियंत्रण सेट करता हूँ।
तकनीकी रूप से मैं फेज़र के पूरे शस्त्रागार को कवर करता हूँ: आर्केड और मैटर भौतिकी, स्प्राइट एनीमेशन और एटलस, टाइलमैप और पैरलैक्स दृश्य, कैमरा कार्य, कण, UI के लिए ट्वीन और टच के लिए वर्चुअल गेमपैड के साथ एक ठोस इनपुट लेयर। मैं स्प्राइट्स, संगीत और उचित ऑडियो म्यूटिंग के साथ ध्वनि बनाता हूँ, दृश्य प्रबंधन, सहेजना और अनुकूलन स्केलिंग ताकि एक निर्माण किसी भी स्क्रीन पर काम करे। जब एक गेम को सामाजिक सुविधाओं की आवश्यकता होती है, तो मैं प्राधिकृत सर्वर, मैचमेकिंग और लेटेंसी मुआवजे के साथ वास्तविक समय का मल्टीप्लेयर जोड़ता हूँ - सत्र निष्पक्ष और सुचारू रहते हैं।
मैं गेम्स को कमाई करने और दर्शकों को खोजने में भी मदद करता हूँ: सावधानी से इनामित और इंटरस्टिशियल विज्ञापनों, इन-गेम खरीदारी और एनालिटिक्स को वायर करें, गेम को ओपन वेब पर एक तेज़ PWA के रूप में प्रकाशित करें या ऐप स्टोर्स के लिए एक वेब रैपर के माध्यम से पैकेज करें। आपको ऐसा स्रोत कोड मिलता है जिसका आप वास्तव में मालिक होते हैं, स्पष्ट दस्तावेज़ीकरण और एक कार्यशील रिलीज़। मुझे अवधारणा, समयरेखा और प्लेटफार्मों के बारे में बताएं - मैं आपके बजट के लिए एक योजना बनाऊंगा।
— प्रोटोटाइप, प्रोमो गेम, शैक्षिक और कैजुअल प्रोजेक्ट्स
— भौतिकी, टाइलमैप, एनीमेशन, ध्वनि और टच नियंत्रण
— वास्तविक समय का मल्टीप्लेयर, विज्ञापन, खरीदारी, एनालिटिक्स
— वेब/PWA और स्टोर्स पर स्रोत कोड ट्रांसफर के साथ प्रकाशन
तकनीकी रूप से मैं फेज़र के पूरे शस्त्रागार को कवर करता हूँ: आर्केड और मैटर भौतिकी, स्प्राइट एनीमेशन और एटलस, टाइलमैप और पैरलैक्स दृश्य, कैमरा कार्य, कण, UI के लिए ट्वीन और टच के लिए वर्चुअल गेमपैड के साथ एक ठोस इनपुट लेयर। मैं स्प्राइट्स, संगीत और उचित ऑडियो म्यूटिंग के साथ ध्वनि बनाता हूँ, दृश्य प्रबंधन, सहेजना और अनुकूलन स्केलिंग ताकि एक निर्माण किसी भी स्क्रीन पर काम करे। जब एक गेम को सामाजिक सुविधाओं की आवश्यकता होती है, तो मैं प्राधिकृत सर्वर, मैचमेकिंग और लेटेंसी मुआवजे के साथ वास्तविक समय का मल्टीप्लेयर जोड़ता हूँ - सत्र निष्पक्ष और सुचारू रहते हैं।
मैं गेम्स को कमाई करने और दर्शकों को खोजने में भी मदद करता हूँ: सावधानी से इनामित और इंटरस्टिशियल विज्ञापनों, इन-गेम खरीदारी और एनालिटिक्स को वायर करें, गेम को ओपन वेब पर एक तेज़ PWA के रूप में प्रकाशित करें या ऐप स्टोर्स के लिए एक वेब रैपर के माध्यम से पैकेज करें। आपको ऐसा स्रोत कोड मिलता है जिसका आप वास्तव में मालिक होते हैं, स्पष्ट दस्तावेज़ीकरण और एक कार्यशील रिलीज़। मुझे अवधारणा, समयरेखा और प्लेटफार्मों के बारे में बताएं - मैं आपके बजट के लिए एक योजना बनाऊंगा।
— प्रोटोटाइप, प्रोमो गेम, शैक्षिक और कैजुअल प्रोजेक्ट्स
— भौतिकी, टाइलमैप, एनीमेशन, ध्वनि और टच नियंत्रण
— वास्तविक समय का मल्टीप्लेयर, विज्ञापन, खरीदारी, एनालिटिक्स
— वेब/PWA और स्टोर्स पर स्रोत कोड ट्रांसफर के साथ प्रकाशन