À propos du service
TraduitJe suis artiste 3D et travaille entièrement dans Blender : je transforme vos références, croquis ou simples descriptions en modèles propres et prêts pour la production. Mon travail implique l'ensemble du pipeline : je construis la géométrie, déplie les UV, applique des textures, configure les matériaux, l'éclairage et les caméras, et livre le rendu final qui ressemble exactement à ce que vous aviez imaginé. Je fais attention à la topologie et à l'échelle, de sorte que chaque modèle reste propre, facile à affiner plus tard, et prêt à passer à l'étape suivante, que ce soit pour l'impression 3D, le web ou une animation supplémentaire.
Le plus souvent, je crée des visualisations de produits, des personnages stylisés et réalistes, et de courtes vidéos de graphiques animés. Pour les prises de vue de produits, je me concentre sur des matériaux authentiques et un éclairage de studio afin que les emballages, gadgets et meubles ressemblent à de vraies photographies. Pour les personnages, je m'occupe de la sculpture, de la retopologie, du dépliage UV et du rigging de base afin qu'ils puissent être posés ou animés. Lorsque la tâche nécessite du mouvement, j'anime les caméras et les objets, ajoute des physiques de base ou des particules, et rends la scène dans Cycles ou Eevee selon le look désiré et votre calendrier.
J'aborde chaque brief comme un dialogue, pas comme un ordre unidirectionnel. J'envoie des aperçus à l'étape de blocage, aligne la direction avec vous avant le rendu final, et garde le fichier source .blend organisé : collections et matériaux nommés pour que rien ne soulève de questions plus tard. Dites-moi l'objectif, le format et l'ambiance, et je vous suggérerai le chemin le plus efficace vers le résultat sans gaspiller votre budget sur des détails que le spectateur ne remarquera de toute façon pas.
— Modélisation 3D : surfaces dures et organiques
— Dépliage UV et texturisation PBR
— Éclairage, matériaux et rendu photoréaliste (Cycles, Eevee)
— Sculpture de personnages, retopologie et rigging de base
— Animation et graphiques animés
— Visualisation de produits et d'emballages
Le plus souvent, je crée des visualisations de produits, des personnages stylisés et réalistes, et de courtes vidéos de graphiques animés. Pour les prises de vue de produits, je me concentre sur des matériaux authentiques et un éclairage de studio afin que les emballages, gadgets et meubles ressemblent à de vraies photographies. Pour les personnages, je m'occupe de la sculpture, de la retopologie, du dépliage UV et du rigging de base afin qu'ils puissent être posés ou animés. Lorsque la tâche nécessite du mouvement, j'anime les caméras et les objets, ajoute des physiques de base ou des particules, et rends la scène dans Cycles ou Eevee selon le look désiré et votre calendrier.
J'aborde chaque brief comme un dialogue, pas comme un ordre unidirectionnel. J'envoie des aperçus à l'étape de blocage, aligne la direction avec vous avant le rendu final, et garde le fichier source .blend organisé : collections et matériaux nommés pour que rien ne soulève de questions plus tard. Dites-moi l'objectif, le format et l'ambiance, et je vous suggérerai le chemin le plus efficace vers le résultat sans gaspiller votre budget sur des détails que le spectateur ne remarquera de toute façon pas.
— Modélisation 3D : surfaces dures et organiques
— Dépliage UV et texturisation PBR
— Éclairage, matériaux et rendu photoréaliste (Cycles, Eevee)
— Sculpture de personnages, retopologie et rigging de base
— Animation et graphiques animés
— Visualisation de produits et d'emballages