O usłudze
PrzetłumaczoneJestem artystą 3D i pracuję całkowicie w Blenderze: przekształcam Twoje referencje, szkice lub proste opisy w czyste, gotowe do produkcji modele. Moja praca obejmuje cały proces: buduję geometrię, rozwijam mapy UV i stosuję tekstury, ustawiam materiały, oświetlenie i kamery, a następnie dostarczam finalny render, który wygląda dokładnie tak, jak to sobie wyobrażałeś. Zwracam uwagę na topologię i skalę, aby każdy model pozostał schludny, łatwy do dalszej obróbki i gotowy do przekazania do następnego etapu, czy to drukowania 3D, internetu, czy dalszej animacji.
Najczęściej tworzę wizualizacje produktów, stylizowane i realistyczne postacie oraz krótkie filmy z grafiką ruchomą. W przypadku zdjęć produktów koncentruję się na autentycznych materiałach i oświetleniu studyjnym, aby opakowania, gadżety i meble wyglądały jak prawdziwe fotografie. W przypadku postaci zajmuję się rzeźbieniem, retopologią, mapowaniem UV i podstawowym riggingiem, aby mogły być pozowane lub animowane. Gdy zadanie wymaga ruchu, animuję kamery i obiekty, dodaję podstawową fizykę lub cząsteczki i renderuję scenę w Cycles lub Eevee, w zależności od pożądanego wyglądu i Twojego harmonogramu.
Podchodzę do każdego briefu jak do dialogu, a nie jednostronnego zamówienia. Wysyłam podglądy na etapie blokowania, uzgadniam kierunek z Tobą przed finalnym renderowaniem i utrzymuję źródło .blend w porządku: nazwane kolekcje i materiały, aby nic nie budziło wątpliwości później. Powiedz mi cel, format i nastrój, a zasugeruję najefektywniejszą drogę do rezultatu, nie marnując Twojego budżetu na szczegóły, których widz i tak nie zauważy.
— Modelowanie 3D: twarde powierzchnie i organiczne
— Rozwijanie UV i teksturowanie PBR
— Oświetlenie, materiały i fotorealistyczne renderowanie (Cycles, Eevee)
— Rzeźbienie postaci, retopologia i podstawowy rigging
— Animacja i grafika ruchoma
— Wizualizacja produktów i opakowań
Najczęściej tworzę wizualizacje produktów, stylizowane i realistyczne postacie oraz krótkie filmy z grafiką ruchomą. W przypadku zdjęć produktów koncentruję się na autentycznych materiałach i oświetleniu studyjnym, aby opakowania, gadżety i meble wyglądały jak prawdziwe fotografie. W przypadku postaci zajmuję się rzeźbieniem, retopologią, mapowaniem UV i podstawowym riggingiem, aby mogły być pozowane lub animowane. Gdy zadanie wymaga ruchu, animuję kamery i obiekty, dodaję podstawową fizykę lub cząsteczki i renderuję scenę w Cycles lub Eevee, w zależności od pożądanego wyglądu i Twojego harmonogramu.
Podchodzę do każdego briefu jak do dialogu, a nie jednostronnego zamówienia. Wysyłam podglądy na etapie blokowania, uzgadniam kierunek z Tobą przed finalnym renderowaniem i utrzymuję źródło .blend w porządku: nazwane kolekcje i materiały, aby nic nie budziło wątpliwości później. Powiedz mi cel, format i nastrój, a zasugeruję najefektywniejszą drogę do rezultatu, nie marnując Twojego budżetu na szczegóły, których widz i tak nie zauważy.
— Modelowanie 3D: twarde powierzchnie i organiczne
— Rozwijanie UV i teksturowanie PBR
— Oświetlenie, materiały i fotorealistyczne renderowanie (Cycles, Eevee)
— Rzeźbienie postaci, retopologia i podstawowy rigging
— Animacja i grafika ruchoma
— Wizualizacja produktów i opakowań