Über den Service
ÜbersetztIch bin 3D-Künstler und arbeite ausschließlich in Blender: Ich verwandle Ihre Referenzen, Skizzen oder einfachen Beschreibungen in saubere, produktionsbereite Modelle. Meine Arbeit umfasst die gesamte Pipeline: Ich baue Geometrie, entpacke UV-Maps und wende Texturen an, richte Materialien, Beleuchtung und Kameras ein und liefere das endgültige Rendering, das genau so aussieht, wie Sie es sich vorgestellt haben. Ich achte auf Topologie und Maßstab, sodass jedes Modell ordentlich bleibt, später leicht verfeinert werden kann und bereit ist, an die nächste Phase übergeben zu werden, sei es 3D-Druck, Web oder weitere Animation.
Am häufigsten erstelle ich Produktvisualisierungen, stilisierte und realistische Charaktere sowie kurze Motion Graphics-Videos. Bei Produktaufnahmen konzentriere ich mich auf authentische Materialien und Studio-Beleuchtung, damit Verpackungen, Gadgets und Möbel wie echte Fotografien wirken. Bei Charakteren kümmere ich mich um Sculpting, Retopologie, UV-Mapping und grundlegendes Rigging, damit sie posiert oder animiert werden können. Wenn die Aufgabe Bewegung erfordert, animiere ich Kameras und Objekte, füge grundlegende Physik oder Partikel hinzu und rendere die Szene in Cycles oder Eevee, je nach gewünschtem Look und Ihrem Zeitrahmen.
Ich gehe jedes Briefing als Dialog an, nicht als einseitigen Auftrag. Ich sende Vorschauen in der Blockierungsphase, stimme die Richtung mit Ihnen vor dem endgültigen Rendering ab und halte die Quelldatei .blend organisiert: benannte Sammlungen und Materialien, damit später keine Fragen aufkommen. Nennen Sie mir das Ziel, das Format und die Stimmung, und ich schlage den effizientesten Weg zum Ergebnis vor, ohne Ihr Budget für Details zu verschwenden, die der Betrachter ohnehin nicht bemerken wird.
— 3D-Modellierung: Hard-Surface und organisch
— UV-Unwrapping und PBR-Texturierung
— Beleuchtung, Materialien und fotorealistisches Rendering (Cycles, Eevee)
— Charakter-Sculpting, Retopologie und grundlegendes Rigging
— Animation und Motion Graphics
— Produkt- und Verpackungsvisualisierung
Am häufigsten erstelle ich Produktvisualisierungen, stilisierte und realistische Charaktere sowie kurze Motion Graphics-Videos. Bei Produktaufnahmen konzentriere ich mich auf authentische Materialien und Studio-Beleuchtung, damit Verpackungen, Gadgets und Möbel wie echte Fotografien wirken. Bei Charakteren kümmere ich mich um Sculpting, Retopologie, UV-Mapping und grundlegendes Rigging, damit sie posiert oder animiert werden können. Wenn die Aufgabe Bewegung erfordert, animiere ich Kameras und Objekte, füge grundlegende Physik oder Partikel hinzu und rendere die Szene in Cycles oder Eevee, je nach gewünschtem Look und Ihrem Zeitrahmen.
Ich gehe jedes Briefing als Dialog an, nicht als einseitigen Auftrag. Ich sende Vorschauen in der Blockierungsphase, stimme die Richtung mit Ihnen vor dem endgültigen Rendering ab und halte die Quelldatei .blend organisiert: benannte Sammlungen und Materialien, damit später keine Fragen aufkommen. Nennen Sie mir das Ziel, das Format und die Stimmung, und ich schlage den effizientesten Weg zum Ergebnis vor, ohne Ihr Budget für Details zu verschwenden, die der Betrachter ohnehin nicht bemerken wird.
— 3D-Modellierung: Hard-Surface und organisch
— UV-Unwrapping und PBR-Texturierung
— Beleuchtung, Materialien und fotorealistisches Rendering (Cycles, Eevee)
— Charakter-Sculpting, Retopologie und grundlegendes Rigging
— Animation und Motion Graphics
— Produkt- und Verpackungsvisualisierung