Acerca del servicio
TraducidoSoy un artista 3D y trabajo completamente en Blender: convierto tus referencias, bocetos o descripciones simples en modelos limpios y listos para producción. Mi trabajo abarca toda la cadena de producción: construyo geometría, despliego mapas UV y aplico texturas, configuro materiales, iluminación y cámaras, y entrego el render final que se ve exactamente como lo imaginaste. Presto atención a la topología y la escala, por lo que cada modelo se mantiene ordenado, fácil de refinar más tarde y listo para pasar a la siguiente etapa, ya sea impresión 3D, web o animación adicional.
Con mayor frecuencia, creo visualización de productos, personajes estilizados y realistas, y videos cortos de gráficos en movimiento. Para tomas de productos, me enfoco en materiales auténticos e iluminación de estudio para que el empaque, gadgets y muebles se vean como fotografías reales. Para personajes, manejo esculpido, retopología, mapeo UV y rigging básico para que puedan ser posados o animados. Cuando la tarea requiere movimiento, animo cámaras y objetos, añado física básica o partículas, y renderizo la escena en Cycles o Eevee dependiendo del aspecto deseado y tu cronograma.
Abordo cada proyecto como un diálogo, no como una orden unidireccional. Envío vistas previas en la etapa de bloqueo, alineo la dirección contigo antes del renderizado final y mantengo el archivo .blend organizado: colecciones y materiales nombrados para que nada genere preguntas más tarde. Dime el objetivo, formato y estado de ánimo, y sugeriré el camino más eficiente hacia el resultado sin desperdiciar tu presupuesto en detalles que el espectador no notará de todos modos.
— Modelado 3D: superficies duras y orgánicas
— Despliegue UV y texturización PBR
— Iluminación, materiales y renderizado fotorrealista (Cycles, Eevee)
— Esculpido de personajes, retopología y rigging básico
— Animación y gráficos en movimiento
— Visualización de productos y empaques
Con mayor frecuencia, creo visualización de productos, personajes estilizados y realistas, y videos cortos de gráficos en movimiento. Para tomas de productos, me enfoco en materiales auténticos e iluminación de estudio para que el empaque, gadgets y muebles se vean como fotografías reales. Para personajes, manejo esculpido, retopología, mapeo UV y rigging básico para que puedan ser posados o animados. Cuando la tarea requiere movimiento, animo cámaras y objetos, añado física básica o partículas, y renderizo la escena en Cycles o Eevee dependiendo del aspecto deseado y tu cronograma.
Abordo cada proyecto como un diálogo, no como una orden unidireccional. Envío vistas previas en la etapa de bloqueo, alineo la dirección contigo antes del renderizado final y mantengo el archivo .blend organizado: colecciones y materiales nombrados para que nada genere preguntas más tarde. Dime el objetivo, formato y estado de ánimo, y sugeriré el camino más eficiente hacia el resultado sin desperdiciar tu presupuesto en detalles que el espectador no notará de todos modos.
— Modelado 3D: superficies duras y orgánicas
— Despliegue UV y texturización PBR
— Iluminación, materiales y renderizado fotorrealista (Cycles, Eevee)
— Esculpido de personajes, retopología y rigging básico
— Animación y gráficos en movimiento
— Visualización de productos y empaques