Informazioni sul servizio
TradottoSono un artista 3D e lavoro interamente in Blender: trasformo le tue referenze, schizzi o semplici descrizioni in modelli puliti e pronti per la produzione. Il mio lavoro coinvolge l'intero processo: costruisco geometria, srotolo le mappe UV e applico texture, imposto materiali, illuminazione e telecamere, e consegno il rendering finale che appare esattamente come lo hai immaginato. Faccio attenzione alla topologia e alla scala, quindi ogni modello rimane ordinato, facile da rifinire in seguito e pronto per passare alla fase successiva, che sia stampa 3D, web o ulteriore animazione.
Spesso creo visualizzazioni di prodotti, personaggi stilizzati e realistici, e brevi video di grafica in movimento. Per le riprese di prodotto, mi concentro su materiali autentici e illuminazione da studio in modo che imballaggi, gadget e mobili appaiano come vere fotografie. Per i personaggi, mi occupo di scultura, retopologia, mappatura UV e rigging di base in modo che possano essere posati o animati. Quando il compito richiede movimento, animato telecamere e oggetti, aggiungo fisica di base o particelle, e renderizzo la scena in Cycles o Eevee a seconda dell'aspetto desiderato e della tua tempistica.
Affronto ogni incarico come un dialogo, non come un ordine unidirezionale. Inviare anteprime nella fase di blocco, allineo la direzione con te prima del rendering finale e tengo il file sorgente .blend organizzato: collezioni e materiali nominati in modo che nulla sollevi domande in seguito. Dimmi l'obiettivo, il formato e l'umore, e ti suggerirò il percorso più efficiente per il risultato senza sprecare il tuo budget su dettagli che il visualizzatore non noterà comunque.
— Modellazione 3D: superfici dure e organiche
— Srotolamento UV e texturizzazione PBR
— Illuminazione, materiali e rendering fotorealistico (Cycles, Eevee)
— Scultura di personaggi, retopologia e rigging di base
— Animazione e grafica in movimento
— Visualizzazione di prodotti e imballaggi
Spesso creo visualizzazioni di prodotti, personaggi stilizzati e realistici, e brevi video di grafica in movimento. Per le riprese di prodotto, mi concentro su materiali autentici e illuminazione da studio in modo che imballaggi, gadget e mobili appaiano come vere fotografie. Per i personaggi, mi occupo di scultura, retopologia, mappatura UV e rigging di base in modo che possano essere posati o animati. Quando il compito richiede movimento, animato telecamere e oggetti, aggiungo fisica di base o particelle, e renderizzo la scena in Cycles o Eevee a seconda dell'aspetto desiderato e della tua tempistica.
Affronto ogni incarico come un dialogo, non come un ordine unidirezionale. Inviare anteprime nella fase di blocco, allineo la direzione con te prima del rendering finale e tengo il file sorgente .blend organizzato: collezioni e materiali nominati in modo che nulla sollevi domande in seguito. Dimmi l'obiettivo, il formato e l'umore, e ti suggerirò il percorso più efficiente per il risultato senza sprecare il tuo budget su dettagli che il visualizzatore non noterà comunque.
— Modellazione 3D: superfici dure e organiche
— Srotolamento UV e texturizzazione PBR
— Illuminazione, materiali e rendering fotorealistico (Cycles, Eevee)
— Scultura di personaggi, retopologia e rigging di base
— Animazione e grafica in movimento
— Visualizzazione di prodotti e imballaggi