सेवा के बारे में
अनुवादितमैं एक 3D कलाकार हूँ और पूरी तरह से ब्लेंडर में काम करता हूँ: मैं आपके संदर्भ, स्केच, या सरल विवरणों को साफ, उत्पादन-तैयार मॉडल में बदलता हूँ। मेरा काम पूरी पाइपलाइन में शामिल है: मैं ज्यामिति बनाता हूँ, UV मैप्स को अनरैप करता हूँ और टेक्सचर लागू करता हूँ, सामग्री, लाइटिंग और कैमरे सेट करता हूँ, और अंतिम रेंडर प्रदान करता हूँ जो बिल्कुल वैसा दिखता है जैसा आपने कल्पना की थी। मैं टोपोलॉजी और स्केल पर ध्यान देता हूँ, ताकि हर मॉडल साफ, बाद में सुधारने में आसान, और अगले चरण के लिए तैयार रहे, चाहे वह 3D प्रिंटिंग, वेब, या आगे की एनीमेशन हो।
अधिकतर मैं उत्पाद दृश्यता, स्टाइलाइज्ड और यथार्थवादी पात्र, और छोटे मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाता हूँ। उत्पाद शॉट्स के लिए, मैं प्रामाणिक सामग्री और स्टूडियो लाइटिंग पर ध्यान केंद्रित करता हूँ ताकि पैकेजिंग, गैजेट्स, और फर्नीचर असली तस्वीरों की तरह दिखें। पात्रों के लिए, मैं स्कल्प्टिंग, रेटोपोलॉजी, UV मैपिंग, और बुनियादी रिगिंग संभालता हूँ ताकि उन्हें पोज़ या एनीमेट किया जा सके। जब कार्य में गति की आवश्यकता होती है, तो मैं कैमरों और वस्तुओं को एनीमेट करता हूँ, बुनियादी भौतिकी या कण जोड़ता हूँ, और दृश्य को साइकिल या ईवी में रेंडर करता हूँ, जो भी इच्छित रूप और आपकी समयसीमा के अनुसार हो।
मैं प्रत्येक ब्रीफ को एक संवाद के रूप में देखता हूँ, न कि एकतरफा आदेश के रूप में। मैं ब्लॉकिंग चरण में पूर्वावलोकन भेजता हूँ, अंतिम रेंडरिंग से पहले आपके साथ दिशा को संरेखित करता हूँ, और स्रोत .blend को व्यवस्थित रखता हूँ: नामित संग्रह और सामग्री ताकि बाद में कुछ भी सवाल न उठाए। मुझे लक्ष्य, प्रारूप, और मूड बताएं, और मैं परिणाम के लिए सबसे कुशल मार्ग का सुझाव दूंगा बिना आपके बजट को उन विवरणों पर बर्बाद किए जो दर्शक वैसे भी नहीं देखेंगे।
— 3D मॉडलिंग: हार्ड-सर्फेस और ऑर्गेनिक
— UV अनरैपिंग और PBR टेक्सचरिंग
— लाइटिंग, सामग्री, और फोटो-यथार्थवादी रेंडरिंग (साइकिल, ईवी)
— पात्र स्कल्प्टिंग, रेटोपोलॉजी, और बुनियादी रिगिंग
— एनीमेशन और मोशन ग्राफिक्स
— उत्पाद और पैकेजिंग दृश्यता
अधिकतर मैं उत्पाद दृश्यता, स्टाइलाइज्ड और यथार्थवादी पात्र, और छोटे मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाता हूँ। उत्पाद शॉट्स के लिए, मैं प्रामाणिक सामग्री और स्टूडियो लाइटिंग पर ध्यान केंद्रित करता हूँ ताकि पैकेजिंग, गैजेट्स, और फर्नीचर असली तस्वीरों की तरह दिखें। पात्रों के लिए, मैं स्कल्प्टिंग, रेटोपोलॉजी, UV मैपिंग, और बुनियादी रिगिंग संभालता हूँ ताकि उन्हें पोज़ या एनीमेट किया जा सके। जब कार्य में गति की आवश्यकता होती है, तो मैं कैमरों और वस्तुओं को एनीमेट करता हूँ, बुनियादी भौतिकी या कण जोड़ता हूँ, और दृश्य को साइकिल या ईवी में रेंडर करता हूँ, जो भी इच्छित रूप और आपकी समयसीमा के अनुसार हो।
मैं प्रत्येक ब्रीफ को एक संवाद के रूप में देखता हूँ, न कि एकतरफा आदेश के रूप में। मैं ब्लॉकिंग चरण में पूर्वावलोकन भेजता हूँ, अंतिम रेंडरिंग से पहले आपके साथ दिशा को संरेखित करता हूँ, और स्रोत .blend को व्यवस्थित रखता हूँ: नामित संग्रह और सामग्री ताकि बाद में कुछ भी सवाल न उठाए। मुझे लक्ष्य, प्रारूप, और मूड बताएं, और मैं परिणाम के लिए सबसे कुशल मार्ग का सुझाव दूंगा बिना आपके बजट को उन विवरणों पर बर्बाद किए जो दर्शक वैसे भी नहीं देखेंगे।
— 3D मॉडलिंग: हार्ड-सर्फेस और ऑर्गेनिक
— UV अनरैपिंग और PBR टेक्सचरिंग
— लाइटिंग, सामग्री, और फोटो-यथार्थवादी रेंडरिंग (साइकिल, ईवी)
— पात्र स्कल्प्टिंग, रेटोपोलॉजी, और बुनियादी रिगिंग
— एनीमेशन और मोशन ग्राफिक्स
— उत्पाद और पैकेजिंग दृश्यता