Sobre o serviço
TraduzidoEu sou um artista 3D e trabalho inteiramente no Blender: eu transformo suas referências, esboços ou descrições simples em modelos limpos e prontos para produção. Meu trabalho envolve todo o pipeline: eu construo geometria, desdobro mapas UV e aplico texturas, configuro materiais, iluminação e câmeras, e entrego o render final que parece exatamente como você imaginou. Eu presto atenção à topologia e escala, para que cada modelo permaneça organizado, fácil de refinar depois, e pronto para passar para a próxima etapa, seja impressão 3D, web ou animação adicional.
Na maioria das vezes, eu crio visualização de produtos, personagens estilizados e realistas, e vídeos curtos de gráficos em movimento. Para fotos de produtos, eu me concentro em materiais autênticos e iluminação de estúdio para que embalagens, gadgets e móveis pareçam fotografias reais. Para personagens, eu cuido da escultura, retopologia, mapeamento UV e rigging básico para que possam ser posados ou animados. Quando a tarefa requer movimento, eu animo câmeras e objetos, adiciono física básica ou partículas, e renderizo a cena em Cycles ou Eevee dependendo da aparência desejada e do seu cronograma.
Eu abordo cada briefing como um diálogo, não como uma ordem unilateral. Eu envio prévias na fase de bloqueio, alinho a direção com você antes da renderização final, e mantenho a fonte .blend organizada: coleções e materiais nomeados para que nada levante questões depois. Diga-me o objetivo, formato e clima, e eu sugerirei o caminho mais eficiente para o resultado sem desperdiçar seu orçamento em detalhes que o espectador não notará de qualquer maneira.
— Modelagem 3D: superfícies duras e orgânicas
— Desdobramento UV e texturização PBR
— Iluminação, materiais e renderização fotorrealista (Cycles, Eevee)
— Escultura de personagens, retopologia e rigging básico
— Animação e gráficos em movimento
— Visualização de produtos e embalagens
Na maioria das vezes, eu crio visualização de produtos, personagens estilizados e realistas, e vídeos curtos de gráficos em movimento. Para fotos de produtos, eu me concentro em materiais autênticos e iluminação de estúdio para que embalagens, gadgets e móveis pareçam fotografias reais. Para personagens, eu cuido da escultura, retopologia, mapeamento UV e rigging básico para que possam ser posados ou animados. Quando a tarefa requer movimento, eu animo câmeras e objetos, adiciono física básica ou partículas, e renderizo a cena em Cycles ou Eevee dependendo da aparência desejada e do seu cronograma.
Eu abordo cada briefing como um diálogo, não como uma ordem unilateral. Eu envio prévias na fase de bloqueio, alinho a direção com você antes da renderização final, e mantenho a fonte .blend organizada: coleções e materiais nomeados para que nada levante questões depois. Diga-me o objetivo, formato e clima, e eu sugerirei o caminho mais eficiente para o resultado sem desperdiçar seu orçamento em detalhes que o espectador não notará de qualquer maneira.
— Modelagem 3D: superfícies duras e orgânicas
— Desdobramento UV e texturização PBR
— Iluminação, materiais e renderização fotorrealista (Cycles, Eevee)
— Escultura de personagens, retopologia e rigging básico
— Animação e gráficos em movimento
— Visualização de produtos e embalagens