关于服务
翻译我是一名 3D 艺术家,完全在 Blender 中工作:我将您的参考资料、草图或简单描述转化为干净、可用于生产的模型。我的工作涉及整个流程:我构建几何体,展开 UV 图,应用纹理,设置材料、灯光和相机,并交付最终渲染,确保其与您设想的一致。我关注拓扑和比例,因此每个模型都保持整洁,便于后期修改,并准备好进入下一个阶段,无论是 3D 打印、网页还是进一步的动画。
我最常创建产品可视化、风格化和逼真的角色,以及短小的动态图形视频。对于产品拍摄,我专注于真实的材料和摄影棚灯光,使包装、设备和家具看起来像真实照片。对于角色,我处理雕刻、重拓扑、UV 映射和基本绑定,以便它们可以被摆姿势或动画。当任务需要运动时,我为相机和物体添加动画,增加基本物理或粒子,并根据所需的外观和您的时间表在 Cycles 或 Eevee 中渲染场景。
我将每个简报视为对话,而不是单向命令。我在阻挡阶段发送预览,在最终渲染之前与您对齐方向,并保持源 .blend 文件的组织:命名的集合和材料,以便后续没有疑问。告诉我目标、格式和氛围,我会建议最有效的路径以达到结果,而不会在观众无论如何不会注意的细节上浪费您的预算。
— 3D 建模:硬表面和有机
— UV 展开和 PBR 纹理处理
— 灯光、材料和逼真渲染 (Cycles, Eevee)
— 角色雕刻、重拓扑和基本绑定
— 动画和动态图形
— 产品和包装可视化
我最常创建产品可视化、风格化和逼真的角色,以及短小的动态图形视频。对于产品拍摄,我专注于真实的材料和摄影棚灯光,使包装、设备和家具看起来像真实照片。对于角色,我处理雕刻、重拓扑、UV 映射和基本绑定,以便它们可以被摆姿势或动画。当任务需要运动时,我为相机和物体添加动画,增加基本物理或粒子,并根据所需的外观和您的时间表在 Cycles 或 Eevee 中渲染场景。
我将每个简报视为对话,而不是单向命令。我在阻挡阶段发送预览,在最终渲染之前与您对齐方向,并保持源 .blend 文件的组织:命名的集合和材料,以便后续没有疑问。告诉我目标、格式和氛围,我会建议最有效的路径以达到结果,而不会在观众无论如何不会注意的细节上浪费您的预算。
— 3D 建模:硬表面和有机
— UV 展开和 PBR 纹理处理
— 灯光、材料和逼真渲染 (Cycles, Eevee)
— 角色雕刻、重拓扑和基本绑定
— 动画和动态图形
— 产品和包装可视化