Опис послуги
ПерекладЯ 3D-художник і працюю повністю у Blender: перетворюю ваші референси, начерки або просте описання на чисті, готові до продакшену моделі. У моїй роботі задіяний весь пайплайн: я будую геометрію, розгортаю розгортку та накладаю текстури, налаштовую матеріали, світло та камери й видаю фінальний рендер, який виглядає саме так, як ви задумали. Я стежу за топологією та масштабом, тому кожна модель залишається акуратною, її легко доопрацювати потім і передати на наступний етап, будь то друк, веб або подальша анімація.
Найчастіше я роблю візуалізацію товарів, стилізованих та реалістичних персонажів та короткі ролики в жанрі моушн-графіки. Для предметної зйомки я зосередженим на достовірних матеріалах та студійному світлі, щоб упаковка, гаджети та меблі читалися як справжні фотографії. Для персонажів я беру на себе скульптинг, ретопологію, UV та простий риг, щоб їх можна було поставити в позу або анімувати. Коли завдання вимагає руху, я анімую камери та об'єкти, додаю базову фізику або частинки та просчитую сцену у Cycles або Eevee залежно від потрібного виду та ваших строків.
До кожного брифу я ставлюся як до діалогу, а не як до одностороннього замовлення. Я посилаю превью на етапі блокингу, узгоджую з вами напрямок до фінального рендера та тримаю вихідний .blend у порядку: названі колекції та матеріали, щоб потім нічого не викликало питань. Розкажіть мені мету, формат та настрій, і я запропоную найефективніший шлях до результату, не витрачаючи ваш бюджет на деталі, які глядач все одно не помітить.
— 3D-моделинг: hard-surface та органіка
— UV-розгортка та PBR-текстурування
— Світло, матеріали та фотореалістичний рендер (Cycles, Eevee)
— Скульптинг персонажів, ретопологія та простий риг
— Анімація та моушн-графіка
— Візуалізація товарів та упаковки
Найчастіше я роблю візуалізацію товарів, стилізованих та реалістичних персонажів та короткі ролики в жанрі моушн-графіки. Для предметної зйомки я зосередженим на достовірних матеріалах та студійному світлі, щоб упаковка, гаджети та меблі читалися як справжні фотографії. Для персонажів я беру на себе скульптинг, ретопологію, UV та простий риг, щоб їх можна було поставити в позу або анімувати. Коли завдання вимагає руху, я анімую камери та об'єкти, додаю базову фізику або частинки та просчитую сцену у Cycles або Eevee залежно від потрібного виду та ваших строків.
До кожного брифу я ставлюся як до діалогу, а не як до одностороннього замовлення. Я посилаю превью на етапі блокингу, узгоджую з вами напрямок до фінального рендера та тримаю вихідний .blend у порядку: названі колекції та матеріали, щоб потім нічого не викликало питань. Розкажіть мені мету, формат та настрій, і я запропоную найефективніший шлях до результату, не витрачаючи ваш бюджет на деталі, які глядач все одно не помітить.
— 3D-моделинг: hard-surface та органіка
— UV-розгортка та PBR-текстурування
— Світло, матеріали та фотореалістичний рендер (Cycles, Eevee)
— Скульптинг персонажів, ретопологія та простий риг
— Анімація та моушн-графіка
— Візуалізація товарів та упаковки