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Casual 2D-Mobilspiel auf Unity (C#): Werbung, IAP, Bestenlisten

83 Ansichten 0 Antworten#42025
Budget€3 425für das Projekt
FormatEinmaliges Projektkeine Vorauszahlung
ZahlungBargeld, Banküberweisung
Antworten akzeptiertAntwortzeit ist abgelaufenbis 15.09.2026
Antworten0Kategorien-Durchschnitt: 0,9
Ansichten8339 in 14 Tagen

Projektbeschreibung

Übersetzt
Wir sind ein kleines Studio, das unser erstes Casual-Projekt vorbereitet, und benötigen einen erfahrenen Unity-Entwickler, um ein vollständiges 2D-Mobilspiel basierend auf einem fertigen Konzept und einer künstlerischen Richtung zu erstellen. Der Kern des Projekts ist ein angenehmer und wiederholbarer Gameplay-Zyklus: leicht zu erlernen, aber fesselnd, um immer wieder besser zu werden. Wir haben bereits ein detailliertes Entwurfsdokument, das Mechaniken, Punktesysteme und Schwierigkeitskurven beschreibt; Ihre Aufgabe ist es, dieses Dokument in eine stabile, sauber strukturierte C#-Codebasis und ein Spiel zu verwandeln, das einfach gut in der Hand liegt. Der Build sollte auf Mittelklasse-Smartphones unter Android und iOS reibungslos laufen, schnell laden und sich über verschiedene Bildschirmgrößen und -verhältnisse hinweg vorhersehbar verhalten.

Über die Kernmechaniken hinaus benötigen wir 10-15 manuell gestaltete Level mit allmählich steigender Schwierigkeit, ein klares Menü und eine Levelauswahl sowie eine leichte Meta-Progression, um den Spielern einen Grund zu geben, zurückzukehren. Die Monetarisierung sollte sanft und nicht aufdringlich sein: Belohnungs-Videowerbung, die echten Wert bietet (extra Leben, Hinweis, Bonus), plus ein kleines Set an In-App-Käufen – zum Beispiel Werbung entfernen und ein Münzpaket. Wir benötigen auch globale Bestenlisten und Freundes-Bestenlisten, um das Engagement zu fördern. Alle Quellcodes, Projektdateien und Assets werden an uns übertragen, und der ausgewählte Kandidat bringt das Projekt von einem funktionierenden Prototyp zu signierten Builds, die sowohl im App Store als auch bei Google Play akzeptiert werden, einschließlich Design der Store-Seite, Icons und Screenshots gemäß unserem Brief.

In Ihrer Antwort fügen Sie Links zu veröffentlichten Spielen hinzu und beschreiben Ihre Erfahrungen mit Werbenetzwerken und Kaufmechaniken, die Sie bevorzugen. Für uns sind saubere Architektur, lesbarer Code und klare Kommunikation wichtiger als Geschwindigkeit.

— 2D Unity-Spiel mit vollständigem Kern-Gameplay-Zyklus gemäß dem bereitgestellten Entwurfsdokument
— 10-15 ausgewogene Level mit sanfter Schwierigkeitskurve, Menü und Levelauswahl
— Belohnungsanzeigen und In-App-Käufe (Werbung entfernen, Münzpaket, Boni)
— Globale Bestenlisten und Freundes-Bestenlisten mit Punktestandpersistenz
— Signierte, getestete Builds, die im App Store und bei Google Play veröffentlicht und genehmigt wurden
— Vollständiger Quellcode, Projektdateien und kurze Übergabedokumentation
Entwicklung mobiler Apps. Bargeld, Banküberweisung
24
Zwanzig · Tipp

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