Projektbeschreibung
ÜbersetztÜber die Kernmechaniken hinaus benötigen wir 10-15 manuell gestaltete Level mit allmählich steigender Schwierigkeit, ein klares Menü und eine Levelauswahl sowie eine leichte Meta-Progression, um den Spielern einen Grund zu geben, zurückzukehren. Die Monetarisierung sollte sanft und nicht aufdringlich sein: Belohnungs-Videowerbung, die echten Wert bietet (extra Leben, Hinweis, Bonus), plus ein kleines Set an In-App-Käufen – zum Beispiel Werbung entfernen und ein Münzpaket. Wir benötigen auch globale Bestenlisten und Freundes-Bestenlisten, um das Engagement zu fördern. Alle Quellcodes, Projektdateien und Assets werden an uns übertragen, und der ausgewählte Kandidat bringt das Projekt von einem funktionierenden Prototyp zu signierten Builds, die sowohl im App Store als auch bei Google Play akzeptiert werden, einschließlich Design der Store-Seite, Icons und Screenshots gemäß unserem Brief.
In Ihrer Antwort fügen Sie Links zu veröffentlichten Spielen hinzu und beschreiben Ihre Erfahrungen mit Werbenetzwerken und Kaufmechaniken, die Sie bevorzugen. Für uns sind saubere Architektur, lesbarer Code und klare Kommunikation wichtiger als Geschwindigkeit.
— 2D Unity-Spiel mit vollständigem Kern-Gameplay-Zyklus gemäß dem bereitgestellten Entwurfsdokument
— 10-15 ausgewogene Level mit sanfter Schwierigkeitskurve, Menü und Levelauswahl
— Belohnungsanzeigen und In-App-Käufe (Werbung entfernen, Münzpaket, Boni)
— Globale Bestenlisten und Freundes-Bestenlisten mit Punktestandpersistenz
— Signierte, getestete Builds, die im App Store und bei Google Play veröffentlicht und genehmigt wurden
— Vollständiger Quellcode, Projektdateien und kurze Übergabedokumentation