Descrizione del progetto
TradottoOltre alle meccaniche di base, abbiamo bisogno di 10-15 livelli creati manualmente con difficoltà crescente, un menu chiaro e selezione dei livelli, oltre a una leggera meta-progresione per dare ai giocatori un motivo per tornare. La monetizzazione dovrebbe essere delicata e non intrusiva: pubblicità video premiate che forniscono un reale valore (vita extra, suggerimento, bonus), oltre a un piccolo set di acquisti in-app — ad esempio, rimozione della pubblicità e un pacchetto di monete. Abbiamo anche bisogno di classifiche globali e classifiche tra amici per stimolare il coinvolgimento. Tutto il codice sorgente, i file di progetto e le risorse vengono trasferiti a noi, e il candidato scelto porta il progetto da prototipo funzionante a build firmate accettate sia su App Store che su Google Play, inclusi design della pagina del negozio, icone e screenshot secondo il nostro brief.
Nella tua risposta includi link a giochi pubblicati e descrivi la tua esperienza con le reti pubblicitarie e le meccaniche di acquisto che preferisci. Per noi, un'architettura pulita, codice leggibile e comunicazione chiara contano più della velocità.
— Gioco 2D Unity con ciclo di gioco centrale completo secondo il documento di design fornito
— 10-15 livelli bilanciati con curva di difficoltà fluida, menu e selezione dei livelli
— Pubblicità premiate e acquisti in-app (rimozione della pubblicità, pacchetto di monete, bonus)
— Classifiche globali e classifiche tra amici con persistenza del punteggio
— Build firmate e testate pubblicate e approvate su App Store e Google Play
— Codice sorgente completo, file di progetto e documentazione di passaggio del brief