Descripción del proyecto
TraducidoMás allá de las mecánicas centrales, necesitamos 10-15 niveles elaborados manualmente con dificultad creciente, un menú claro y selección de niveles, además de una ligera meta-progresión para dar a los jugadores una razón para volver. La monetización debe ser suave y no intrusiva: anuncios de video recompensados que proporcionen un valor real (vida extra, pista, bonificación), además de un pequeño conjunto de compras dentro de la aplicación, por ejemplo, eliminación de anuncios y un paquete de monedas. También necesitamos tablas de clasificación globales y tablas de clasificación de amigos para impulsar el compromiso. Todo el código fuente, archivos del proyecto y activos se transferirán a nosotros, y el candidato elegido llevará el proyecto de un prototipo funcional a versiones firmadas aceptadas en App Store y Google Play, incluyendo diseño de página de tienda, íconos y capturas de pantalla según nuestro resumen.
En tu respuesta incluye enlaces a juegos publicados y describe tu experiencia con redes de anuncios y mecánicas de compra que prefieras. Para nosotros, la arquitectura limpia, el código legible y la comunicación clara son más importantes que la velocidad.
— Juego 2D de Unity con bucle de juego central completo según el documento de diseño proporcionado
— 10-15 niveles equilibrados con curva de dificultad suave, menú y selección de niveles
— Anuncios recompensados y compras dentro de la aplicación (eliminación de anuncios, paquete de monedas, bonificaciones)
— Tablas de clasificación globales y tablas de clasificación de amigos con persistencia de puntuaciones
— Versiones firmadas y probadas publicadas y aprobadas en App Store y Google Play
— Código fuente completo, archivos del proyecto y documentación de entrega breve