Опис проєкту
ПерекладКрім основної механіки потрібні 10-15 вручну зібраних рівнів із поступово зростаючою складністю, зрозуміле меню та вибір рівнів, а також легка мета-прогресія, щоб у гравця був привід повернутися. Монетизація повинна бути акуратною та ненав'язливою: відеореклама за винагороду, яка дає реальну користь (додаткове життя, підказка, бонус), плюс невеликий набір внутрішньоігрових покупок — наприклад, вимкнення реклами та пакет монет. Також потрібні глобальні таблиці лідерів та таблиці серед друзів, щоб результати викликали азарт. Весь вихідний код, файли проекту та асети передаються нам, а вибраний кандидат веде проект від робочого прототипу до підписаних збірок, прийнятих як в App Store, так і в Google Play, включаючи оформлення сторінок у сторах, іконки та скриншоти за нашим завданням.
У відповіді вкажіть посилання на опубліковані гри та опишіть досвід роботи з рекламними мережами та механіками покупок, які переважаєте. Для нас чиста архітектура, читабельний код і зрозуміла комунікація важливіші за швидкість.
— 2D-гра на Unity з повним основним геймплейним циклом за наданим дизайн-документом
— 10-15 збалансованих рівнів із плавною кривою складності, меню та вибором рівнів
— Реклама за винагороду та внутрішньоігрові покупки (вимкнення реклами, пакет монет, бонуси)
— Глобальні таблиці лідерів та таблиці серед друзів із збереженням результатів
— Підписані протестовані збірки, опубліковані та схвалені в App Store та Google Play
— Повний вихідний код, файли проекту та коротка документація за передачею