Описание проекта
Помимо основной механики нужны 10-15 вручную собранных уровней с постепенно растущей сложностью, понятное меню и выбор уровней, а также лёгкая мета-прогрессия, чтобы у игрока был повод вернуться. Монетизация должна быть аккуратной и ненавязчивой: видеореклама за вознаграждение, дающая реальную пользу (доп. жизнь, подсказка, бонус), плюс небольшой набор внутриигровых покупок — например, отключение рекламы и пакет монет. Также нужны глобальные таблицы лидеров и таблицы среди друзей, чтобы результаты вызывали азарт. Весь исходный код, файлы проекта и ассеты передаются нам, а выбранный кандидат ведёт проект от рабочего прототипа до подписанных сборок, принятых и в App Store, и в Google Play, включая оформление страниц в сторах, иконки и скриншоты по нашему заданию.
В отклике укажите ссылки на опубликованные игры и опишите опыт работы с рекламными сетями и механиками покупок, которые предпочитаете. Для нас чистая архитектура, читаемый код и понятное общение важнее скорости.
— 2D-игра на Unity с полным основным геймплейным циклом по предоставленному дизайн-документу
— 10-15 сбалансированных уровней с плавной кривой сложности, меню и выбором уровней
— Реклама за вознаграждение и внутриигровые покупки (отключение рекламы, пакет монет, бонусы)
— Глобальные таблицы лидеров и таблицы среди друзей с сохранением результатов
— Подписанные протестированные сборки, опубликованные и одобренные в App Store и Google Play
— Полный исходный код, файлы проекта и краткая документация по передаче