Description du projet
TraduitAu-delà des mécaniques de base, nous avons besoin de 10-15 niveaux conçus manuellement avec une difficulté croissante, un menu clair et une sélection de niveaux, plus une légère méta-progression pour donner aux joueurs une raison de revenir. La monétisation doit être douce et non intrusive : publicités vidéo récompensées offrant une réelle valeur (vie supplémentaire, indice, bonus), plus un petit ensemble d'achats in-app — par exemple, suppression des publicités et un pack de pièces. Nous avons également besoin de classements mondiaux et de classements d'amis pour stimuler l'engagement. Tout le code source, les fichiers de projet et les actifs nous sont transférés, et le candidat choisi prend le projet d'un prototype fonctionnel à des versions signées acceptées à la fois sur l'App Store et Google Play, y compris la conception de la page du magasin, les icônes et les captures d'écran selon notre brief.
Dans votre réponse, incluez des liens vers des jeux publiés et décrivez votre expérience avec les réseaux publicitaires et les mécaniques d'achat que vous préférez. Pour nous, une architecture propre, un code lisible et une communication claire comptent plus que la vitesse.
— Jeu 2D Unity avec boucle de gameplay complète selon le document de conception fourni
— 10-15 niveaux équilibrés avec une courbe de difficulté fluide, menu et sélection de niveaux
— Publicités récompensées et achats in-app (suppression des publicités, pack de pièces, bonus)
— Classements mondiaux et classements d'amis avec persistance des scores
— Versions signées, testées, publiées et approuvées sur l'App Store et Google Play
— Code source complet, fichiers de projet et documentation de transfert de brief