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Jeu mobile 2D décontracté sur Unity (C#) : publicités, IAP, classements

84 vues 0 réponse#42025
Budget€3 425pour le projet
FormatProjet uniquepas de prépaiement
PaiementEspèces, Virement bancaire
Réponses acceptéesLa période de réponse est terminéejusqu'à 15.09.2026
Réponses0moyenne de la catégorie : 0,9
Vues8439 en 14 jours

Description du projet

Traduit
Nous sommes un petit studio préparant notre premier projet décontracté et avons besoin d'un développeur Unity expérimenté pour construire un jeu mobile 2D complet basé sur un concept et une direction artistique prêts. Le cœur du projet est une boucle de gameplay agréable et répétable : facile à apprendre, mais engageante à améliorer encore et encore. Nous avons déjà un document de conception détaillé décrivant les mécaniques, les systèmes de scoring et la courbe de difficulté ; votre tâche est de transformer ce document en une base de code C# stable et bien structurée et un jeu qui se sent simplement bien en main. La version doit fonctionner sans problème sur des smartphones de milieu de gamme sous Android et iOS, se charger rapidement et se comporter de manière prévisible sur différentes tailles d'écran et rapports d'aspect.

Au-delà des mécaniques de base, nous avons besoin de 10-15 niveaux conçus manuellement avec une difficulté croissante, un menu clair et une sélection de niveaux, plus une légère méta-progression pour donner aux joueurs une raison de revenir. La monétisation doit être douce et non intrusive : publicités vidéo récompensées offrant une réelle valeur (vie supplémentaire, indice, bonus), plus un petit ensemble d'achats in-app — par exemple, suppression des publicités et un pack de pièces. Nous avons également besoin de classements mondiaux et de classements d'amis pour stimuler l'engagement. Tout le code source, les fichiers de projet et les actifs nous sont transférés, et le candidat choisi prend le projet d'un prototype fonctionnel à des versions signées acceptées à la fois sur l'App Store et Google Play, y compris la conception de la page du magasin, les icônes et les captures d'écran selon notre brief.

Dans votre réponse, incluez des liens vers des jeux publiés et décrivez votre expérience avec les réseaux publicitaires et les mécaniques d'achat que vous préférez. Pour nous, une architecture propre, un code lisible et une communication claire comptent plus que la vitesse.

— Jeu 2D Unity avec boucle de gameplay complète selon le document de conception fourni
— 10-15 niveaux équilibrés avec une courbe de difficulté fluide, menu et sélection de niveaux
— Publicités récompensées et achats in-app (suppression des publicités, pack de pièces, bonus)
— Classements mondiaux et classements d'amis avec persistance des scores
— Versions signées, testées, publiées et approuvées sur l'App Store et Google Play
— Code source complet, fichiers de projet et documentation de transfert de brief
Développement d'applications mobiles Espèces, Virement bancaire
24
Vingt · conseil

Comment rédiger une réponse qui sera sélectionnée

  • Commencez par la tâche du client, pas par une histoire sur vous-même.
  • Liez un ou deux travaux similaires de votre portfolio.
  • Indiquez un prix et une date limite — et ce qu'ils incluent exactement.
  • Posez une question de clarification : cela lance la conversation.

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Les textes des réponses ne sont visibles que par le client.

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