Descrição do projeto
TraduzidoAlém das mecânicas principais, precisamos de 10-15 níveis elaborados manualmente com dificuldade gradualmente crescente, um menu claro e seleção de níveis, além de uma leve meta-progressão para dar aos jogadores um motivo para voltar. A monetização deve ser suave e não intrusiva: anúncios em vídeo recompensados que fornecem valor real (vida extra, dica, bônus), além de um pequeno conjunto de compras dentro do aplicativo — por exemplo, remoção de anúncios e um pacote de moedas. Também precisamos de placares globais e placares de amigos para impulsionar o engajamento. Todo o código-fonte, arquivos do projeto e ativos serão transferidos para nós, e o candidato escolhido levará o projeto de protótipo funcional a versões assinadas aceitas tanto na App Store quanto no Google Play, incluindo design da página da loja, ícones e capturas de tela conforme nosso briefing.
Em sua resposta, inclua links para jogos publicados e descreva sua experiência com redes de anúncios e mecânicas de compra que você prefere. Para nós, arquitetura limpa, código legível e comunicação clara são mais importantes do que velocidade.
— Jogo 2D Unity com loop de jogabilidade central completo conforme o documento de design fornecido
— 10-15 níveis equilibrados com curva de dificuldade suave, menu e seleção de níveis
— Anúncios recompensados e compras dentro do aplicativo (remoção de anúncios, pacote de moedas, bônus)
— Placar global e placar de amigos com persistência de pontuação
— Versões assinadas e testadas publicadas e aprovadas na App Store e Google Play
— Código-fonte completo, arquivos do projeto e documentação de entrega breve