Opis projektu
PrzetłumaczonePoza podstawowymi mechanikami potrzebujemy 10-15 ręcznie stworzonych poziomów z stopniowo rosnącym poziomem trudności, przejrzystego menu i wyboru poziomów, a także lekkiej meta-progresji, aby dać graczom powód do powrotu. Monetyzacja powinna być łagodna i nieinwazyjna: nagradzane reklamy wideo dostarczające realną wartość (dodatkowe życie, wskazówka, bonus), plus mały zestaw zakupów w aplikacji — na przykład usunięcie reklam i pakiet monet. Potrzebujemy również globalnych rankingów i rankingów przyjaciół, aby zwiększyć zaangażowanie. Cały kod źródłowy, pliki projektu i zasoby przechodzą do nas, a wybrany kandydat przekształca projekt z działającego prototypu w podpisane wersje zaakceptowane zarówno w App Store, jak i Google Play, w tym projekt strony sklepu, ikony i zrzuty ekranu zgodnie z naszym briefem.
W swojej odpowiedzi dołącz linki do opublikowanych gier i opisz swoje doświadczenie z sieciami reklamowymi oraz mechanikami zakupów, które preferujesz. Dla nas czysta architektura, czytelny kod i jasna komunikacja są ważniejsze niż szybkość.
— Gra 2D w Unity z kompletną pętlą rozgrywki zgodnie z dostarczonym dokumentem projektowym
— 10-15 zbalansowanych poziomów z płynnie rosnącym poziomem trudności, menu i wyborem poziomów
— Nagradzane reklamy i zakupy w aplikacji (usunięcie reklam, pakiet monet, bonusy)
— Globalne rankingi i rankingi przyjaciół z zachowaniem wyników
— Podpisane, przetestowane wersje opublikowane i zatwierdzone w App Store i Google Play
— Pełny kod źródłowy, pliki projektu i dokumentacja przekazania w skrócie