项目描述
翻译我们是一家小型工作室,正在准备我们的第一个休闲项目,需要一位经验丰富的 Unity 开发者来构建一个基于现成概念和艺术方向的完整 2D 手机游戏。项目的核心是一个愉快且可重复的核心游戏循环:易于学习,但吸引人,能够不断提升。我们已经有一份详细的设计文档,描述了机制、得分系统和难度曲线;你的任务是将这份文档转化为一个稳定、结构清晰的 C# 代码库,以及一个手感良好的游戏。构建应在中档智能手机上流畅运行,支持 Android 和 iOS,快速加载,并在不同屏幕尺寸和纵横比下表现一致。
除了核心机制,我们需要 10-15 个手工制作的关卡,难度逐渐增加,清晰的菜单和关卡选择,以及轻度的元进度,以给玩家提供回归的理由。货币化应温和且不具侵入性:提供真实价值的奖励视频广告(额外生命、提示、奖励),加上一小套内购选项——例如,去广告和金币包。我们还需要全球排行榜和好友排行榜以促进参与。所有源代码、项目文件和资产都转移给我们,选定的候选人将项目从工作原型推进到在 App Store 和 Google Play 上接受的签名构建,包括根据我们的简报设计的商店页面、图标和截图。
在你的回复中包括已发布游戏的链接,并描述你与广告网络和购买机制的经验。对我们来说,干净的架构、可读的代码和清晰的沟通比速度更重要。
— 根据提供的设计文档,完成的核心游戏循环的 2D Unity 游戏
— 10-15 个平衡的关卡,平滑的难度曲线,菜单和关卡选择
— 奖励广告和内购(去广告、金币包、奖励)
— 全球排行榜和好友排行榜,分数持久化
— 在 App Store 和 Google Play 上发布和批准的签名、测试构建
— 完整的源代码、项目文件和简要交接文档
除了核心机制,我们需要 10-15 个手工制作的关卡,难度逐渐增加,清晰的菜单和关卡选择,以及轻度的元进度,以给玩家提供回归的理由。货币化应温和且不具侵入性:提供真实价值的奖励视频广告(额外生命、提示、奖励),加上一小套内购选项——例如,去广告和金币包。我们还需要全球排行榜和好友排行榜以促进参与。所有源代码、项目文件和资产都转移给我们,选定的候选人将项目从工作原型推进到在 App Store 和 Google Play 上接受的签名构建,包括根据我们的简报设计的商店页面、图标和截图。
在你的回复中包括已发布游戏的链接,并描述你与广告网络和购买机制的经验。对我们来说,干净的架构、可读的代码和清晰的沟通比速度更重要。
— 根据提供的设计文档,完成的核心游戏循环的 2D Unity 游戏
— 10-15 个平衡的关卡,平滑的难度曲线,菜单和关卡选择
— 奖励广告和内购(去广告、金币包、奖励)
— 全球排行榜和好友排行榜,分数持久化
— 在 App Store 和 Google Play 上发布和批准的签名、测试构建
— 完整的源代码、项目文件和简要交接文档
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