Über den Service
ÜbersetztIch erstelle spielbereite 3D-Modelle von Charakteren und Umgebungen im Low-Poly-Stil, vom Konzept bis zu einem Asset, das direkt in deine Engine integriert werden kann. Ich arbeite für Unity und Unreal sowie an mobilen Projekten, bei denen eine niedrige Polygonanzahl und ein aufgeräumtes Dreiecksbudget wirklich wichtig sind. Ich kann einen einzelnen Heldencharakter oder ein komplettes Set von Level-Requisiten übernehmen: Gebäude, Laub, Möbel, Waffen und dekorative Objekte in einem konsistenten visuellen Stil.
Der Job umfasst den gesamten Zyklus: Modellierung mit sauberer Topologie, korrektes UV-Unwrapping ohne Nähte in sichtbaren Bereichen, Map-Baking und Texturierung in PBR oder in einem stilisierten, handgemalten Stil, wenn das Projekt es erfordert. Ich setze Pivot-Punkte und Maßstäbe, um sie an deine Pipeline anzupassen, und packe Materialien in Atlanten, damit die Szene hardwarefreundlich bleibt. Bei Bedarf bereite ich auch LOD-Stufen und Kollisionsnetze für die Physik vor.
Du erhältst die Quelldatei, bereit für FBX- oder glTF-Exporte, ein Set von Texturen in der benötigten Auflösung und einen kurzen Importleitfaden. Vor dem Abschluss zeige ich das Modell im Viewport aus drei Blickwinkeln und in einer Test-Engine-Szene, damit du die Silhouette und Lesbarkeit genehmigen kannst, bevor die Texturen festgelegt werden. Erzähl mir von der Umgebung, deinen Referenzen und der Zielplattform, und ich werde den Stil und die Netzdichte an dein Spiel anpassen.
Der Job umfasst den gesamten Zyklus: Modellierung mit sauberer Topologie, korrektes UV-Unwrapping ohne Nähte in sichtbaren Bereichen, Map-Baking und Texturierung in PBR oder in einem stilisierten, handgemalten Stil, wenn das Projekt es erfordert. Ich setze Pivot-Punkte und Maßstäbe, um sie an deine Pipeline anzupassen, und packe Materialien in Atlanten, damit die Szene hardwarefreundlich bleibt. Bei Bedarf bereite ich auch LOD-Stufen und Kollisionsnetze für die Physik vor.
Du erhältst die Quelldatei, bereit für FBX- oder glTF-Exporte, ein Set von Texturen in der benötigten Auflösung und einen kurzen Importleitfaden. Vor dem Abschluss zeige ich das Modell im Viewport aus drei Blickwinkeln und in einer Test-Engine-Szene, damit du die Silhouette und Lesbarkeit genehmigen kannst, bevor die Texturen festgelegt werden. Erzähl mir von der Umgebung, deinen Referenzen und der Zielplattform, und ich werde den Stil und die Netzdichte an dein Spiel anpassen.