Опис послуги
ПерекладСтворюю ігрові 3D-моделі персонажів та оточення у стилі low-poly — від концепту до готового для імпорту в рушій ассета. Працюю під Unity та Unreal, а також під мобільні проєкти, де важливий низький полігонаж і акуратний бюджет трикутників. Візьму як окремого героя, так і цілий набір пропсів для рівня: будівлі, рослинність, меблі, зброю, декоративні об’єкти в єдиному візуальному стилі.
У роботу входить повний цикл: моделювання в чистій топології, грамотна UV-розгортка без швів на видимих місцях, запікання карт і текстурування в PBR або в стилізованій ручній манері, якщо проєкт того потребує. Налаштую півоти й масштаб під ваш пайплайн, розкладу матеріали по атласах, щоб сцена не перевантажувала залізо. За потреби підготую LOD-рівні та колізії для фізики.
На виході ви отримуєте вихідник, готові FBX або glTF, комплект текстур у потрібній роздільній здатності та коротку інструкцію з імпорту. Перед фіналом показую модель у в’юпорті з трьох ракурсів і в тестовій сцені рушія, щоб ви затвердили силует і читабельність до текстур. Розкажіть про сетинг, референси й цільову платформу — підберу стиль і щільність сітки під вашу гру.
У роботу входить повний цикл: моделювання в чистій топології, грамотна UV-розгортка без швів на видимих місцях, запікання карт і текстурування в PBR або в стилізованій ручній манері, якщо проєкт того потребує. Налаштую півоти й масштаб під ваш пайплайн, розкладу матеріали по атласах, щоб сцена не перевантажувала залізо. За потреби підготую LOD-рівні та колізії для фізики.
На виході ви отримуєте вихідник, готові FBX або glTF, комплект текстур у потрібній роздільній здатності та коротку інструкцію з імпорту. Перед фіналом показую модель у в’юпорті з трьох ракурсів і в тестовій сцені рушія, щоб ви затвердили силует і читабельність до текстур. Розкажіть про сетинг, референси й цільову платформу — підберу стиль і щільність сітки під вашу гру.