Informazioni sul servizio
TradottoCreo modelli 3D pronti per il gioco di personaggi e ambienti in uno stile low-poly, dal concetto a un asset che si integra direttamente nel tuo motore. Lavoro per Unity e Unreal, così come per progetti mobili dove un basso conteggio di poligoni e un budget triangolare ordinato sono davvero importanti. Posso occuparmi di un singolo personaggio eroe o di un intero set di oggetti di livello: edifici, vegetazione, mobili, armi e oggetti decorativi in uno stile visivo coerente.
Il lavoro copre l'intero ciclo: modellazione con topologia pulita, corretta UV unwrapping senza cuciture in aree visibili, baking delle mappe e texturizzazione in PBR o in uno stile dipinto a mano quando il progetto lo richiede. Imposto i pivot e la scala per adattarli al tuo pipeline e impacchetto i materiali in atlanti in modo che la scena rimanga leggera sull'hardware. Quando necessario, preparo anche livelli LOD e mesh di collisione per la fisica.
Ricevi il file sorgente, esportazioni FBX o glTF pronte, un set di texture alla risoluzione di cui hai bisogno e una breve guida all'importazione. Prima di finire, mostro il modello nella viewport da tre angolazioni e all'interno di una scena di test del motore, così puoi approvare la silhouette e la leggibilità prima che le texture siano bloccate. Parlami dell'ambientazione, dei tuoi riferimenti e della piattaforma target, e adatterò lo stile e la densità della mesh al tuo gioco.
Il lavoro copre l'intero ciclo: modellazione con topologia pulita, corretta UV unwrapping senza cuciture in aree visibili, baking delle mappe e texturizzazione in PBR o in uno stile dipinto a mano quando il progetto lo richiede. Imposto i pivot e la scala per adattarli al tuo pipeline e impacchetto i materiali in atlanti in modo che la scena rimanga leggera sull'hardware. Quando necessario, preparo anche livelli LOD e mesh di collisione per la fisica.
Ricevi il file sorgente, esportazioni FBX o glTF pronte, un set di texture alla risoluzione di cui hai bisogno e una breve guida all'importazione. Prima di finire, mostro il modello nella viewport da tre angolazioni e all'interno di una scena di test del motore, così puoi approvare la silhouette e la leggibilità prima che le texture siano bloccate. Parlami dell'ambientazione, dei tuoi riferimenti e della piattaforma target, e adatterò lo stile e la densità della mesh al tuo gioco.