Acerca del servicio
TraducidoCreo modelos 3D de personajes y entornos listos para el juego en un estilo de bajo poligonaje, desde el concepto hasta un activo que se integra directamente en tu motor. Trabajo para Unity y Unreal, así como en proyectos móviles donde un bajo conteo de polígonos y un presupuesto de triángulos ordenado realmente importan. Puedo asumir un solo personaje héroe o un conjunto completo de objetos de nivel: edificios, follaje, muebles, armas y objetos decorativos en un estilo visual consistente.
El trabajo cubre todo el ciclo: modelado con topología limpia, unwrapping UV adecuado sin costuras en áreas visibles, horneado de mapas y texturización en PBR o de manera estilizada pintada a mano cuando el proyecto lo requiere. Establezco pivotes y escalas para que coincidan con tu pipeline y empaqueto materiales en atlas para que la escena se mantenga ligera en hardware. Cuando es necesario, también preparo niveles LOD y mallas de colisión para la física.
Recibes el archivo fuente, exportaciones FBX o glTF listas, un conjunto de texturas a la resolución que necesitas y una breve guía de importación. Antes de finalizar, muestro el modelo en la vista previa desde tres ángulos y dentro de una escena de motor de prueba, para que puedas aprobar la silueta y la legibilidad antes de que las texturas se bloqueen. Cuéntame sobre el entorno, tus referencias y la plataforma objetivo, y ajustaré el estilo y la densidad de la malla a tu juego.
El trabajo cubre todo el ciclo: modelado con topología limpia, unwrapping UV adecuado sin costuras en áreas visibles, horneado de mapas y texturización en PBR o de manera estilizada pintada a mano cuando el proyecto lo requiere. Establezco pivotes y escalas para que coincidan con tu pipeline y empaqueto materiales en atlas para que la escena se mantenga ligera en hardware. Cuando es necesario, también preparo niveles LOD y mallas de colisión para la física.
Recibes el archivo fuente, exportaciones FBX o glTF listas, un conjunto de texturas a la resolución que necesitas y una breve guía de importación. Antes de finalizar, muestro el modelo en la vista previa desde tres ángulos y dentro de una escena de motor de prueba, para que puedas aprobar la silueta y la legibilidad antes de que las texturas se bloqueen. Cuéntame sobre el entorno, tus referencias y la plataforma objetivo, y ajustaré el estilo y la densidad de la malla a tu juego.