Sobre o serviço
TraduzidoEu crio modelos 3D prontos para jogos de personagens e ambientes em um estilo low-poly, desde o conceito até um ativo que se encaixa diretamente no seu motor. Trabalho para Unity e Unreal, bem como em projetos móveis onde uma contagem baixa de polígonos e um orçamento de triângulos organizado realmente importam. Posso assumir um único personagem principal ou um conjunto completo de objetos de nível: edifícios, folhagens, móveis, armas e objetos decorativos em um estilo visual consistente.
O trabalho cobre todo o ciclo: modelagem com topologia limpa, UV unwrapping adequado sem costuras em áreas visíveis, baking de mapas e texturização em PBR ou de maneira estilizada pintada à mão quando o projeto exige. Eu defino pivôs e escalas para corresponder ao seu pipeline e empacoto materiais em atlases para que a cena permaneça leve em hardware. Quando necessário, também preparo níveis de LOD e malhas de colisão para física.
Você recebe o arquivo fonte, exportações FBX ou glTF prontas, um conjunto de texturas na resolução que você precisa e um guia de importação curto. Antes de finalizar, mostro o modelo na viewport de três ângulos e dentro de uma cena de teste do motor, para que você possa aprovar a silhueta e a legibilidade antes que as texturas sejam bloqueadas. Fale-me sobre o cenário, suas referências e a plataforma alvo, e eu ajustarei o estilo e a densidade da malha para o seu jogo.
O trabalho cobre todo o ciclo: modelagem com topologia limpa, UV unwrapping adequado sem costuras em áreas visíveis, baking de mapas e texturização em PBR ou de maneira estilizada pintada à mão quando o projeto exige. Eu defino pivôs e escalas para corresponder ao seu pipeline e empacoto materiais em atlases para que a cena permaneça leve em hardware. Quando necessário, também preparo níveis de LOD e malhas de colisão para física.
Você recebe o arquivo fonte, exportações FBX ou glTF prontas, um conjunto de texturas na resolução que você precisa e um guia de importação curto. Antes de finalizar, mostro o modelo na viewport de três ângulos e dentro de uma cena de teste do motor, para que você possa aprovar a silhueta e a legibilidade antes que as texturas sejam bloqueadas. Fale-me sobre o cenário, suas referências e a plataforma alvo, e eu ajustarei o estilo e a densidade da malha para o seu jogo.