O usłudze
PrzetłumaczoneTworzę modele 3D postaci i otoczenia gotowe do gier w stylu niskopoligonowym, od koncepcji do zasobu, który można bezpośrednio wprowadzić do twojego silnika. Pracuję dla Unity i Unreal, a także nad projektami mobilnymi, gdzie niska liczba polygonów i schludny budżet trójkątów mają naprawdę znaczenie. Mogę zająć się pojedynczą postacią bohatera lub pełnym zestawem rekwizytów poziomu: budynki, roślinność, meble, broń i obiekty dekoracyjne w jednym spójnym stylu wizualnym.
Zadanie obejmuje pełny cykl: modelowanie z czystą topologią, odpowiednie UV unwrap bez szwów w widocznych obszarach, pieczenie map i teksturowanie w stylu PBR lub w stylizowany sposób ręcznie malowany, gdy projekt tego wymaga. Ustawiam pivoty i skalę, aby pasowały do twojego pipeline'u i pakuję materiały w atlasy, aby scena była lekka dla sprzętu. W razie potrzeby przygotowuję również poziomy LOD i siatki kolizji dla fizyki.
Otrzymujesz plik źródłowy, gotowe eksporty FBX lub glTF, zestaw tekstur w potrzebnej rozdzielczości oraz krótki przewodnik po imporcie. Przed zakończeniem pokazuję model w widoku z trzech kątów i w scenie testowej silnika, abyś mógł zatwierdzić sylwetkę i czytelność przed zablokowaniem tekstur. Powiedz mi o scenerii, twoich referencjach i docelowej platformie, a dostosuję styl i gęstość siatki do twojej gry.
Zadanie obejmuje pełny cykl: modelowanie z czystą topologią, odpowiednie UV unwrap bez szwów w widocznych obszarach, pieczenie map i teksturowanie w stylu PBR lub w stylizowany sposób ręcznie malowany, gdy projekt tego wymaga. Ustawiam pivoty i skalę, aby pasowały do twojego pipeline'u i pakuję materiały w atlasy, aby scena była lekka dla sprzętu. W razie potrzeby przygotowuję również poziomy LOD i siatki kolizji dla fizyki.
Otrzymujesz plik źródłowy, gotowe eksporty FBX lub glTF, zestaw tekstur w potrzebnej rozdzielczości oraz krótki przewodnik po imporcie. Przed zakończeniem pokazuję model w widoku z trzech kątów i w scenie testowej silnika, abyś mógł zatwierdzić sylwetkę i czytelność przed zablokowaniem tekstur. Powiedz mi o scenerii, twoich referencjach i docelowej platformie, a dostosuję styl i gęstość siatki do twojej gry.