关于服务
翻译我创建低多边形风格的游戏准备3D模型,包括角色和环境,从概念到可以直接放入您的引擎的资产。我为Unity和Unreal以及移动项目工作,在这些项目中,低多边形计数和整洁的三角形预算非常重要。我可以处理单个英雄角色或一整套关卡道具:建筑、植被、家具、武器和装饰物,保持一致的视觉风格。
这项工作涵盖了完整的周期:使用干净的拓扑建模,适当的UV展开,确保在可见区域没有接缝,贴图烘焙和纹理处理,采用PBR或在项目需要时以风格化的手绘方式进行。我设置支点和比例以匹配您的工作流程,并将材料打包成图集,以保持场景在硬件上的轻量。当需要时,我还准备LOD级别和物理碰撞网格。
您将收到源文件,准备好的FBX或glTF导出,所需分辨率的纹理集和简短的导入指南。在完成之前,我会从三个角度和测试引擎场景中展示模型,以便您在纹理锁定之前批准轮廓和可读性。告诉我设置、您的参考资料和目标平台,我将根据您的游戏调整风格和网格密度。
这项工作涵盖了完整的周期:使用干净的拓扑建模,适当的UV展开,确保在可见区域没有接缝,贴图烘焙和纹理处理,采用PBR或在项目需要时以风格化的手绘方式进行。我设置支点和比例以匹配您的工作流程,并将材料打包成图集,以保持场景在硬件上的轻量。当需要时,我还准备LOD级别和物理碰撞网格。
您将收到源文件,准备好的FBX或glTF导出,所需分辨率的纹理集和简短的导入指南。在完成之前,我会从三个角度和测试引擎场景中展示模型,以便您在纹理锁定之前批准轮廓和可读性。告诉我设置、您的参考资料和目标平台,我将根据您的游戏调整风格和网格密度。