Описание услуги
Создаю игровые 3D-модели персонажей и окружения в стиле low-poly — от концепта до готового к импорту в движок ассета. Работаю под Unity и Unreal, а также под мобильные проекты, где важен низкий полигонаж и аккуратный бюджет треугольников. Возьму как отдельного героя, так и целый набор пропсов для уровня: строения, растительность, мебель, оружие, декоративные объекты в едином визуальном стиле.
В работу входит полный цикл: моделирование в чистой топологии, грамотная UV-развёртка без швов на видимых местах, запекание карт и текстурирование в PBR или в стилизованной ручной манере, если проект того требует. Настрою пивоты и масштаб под ваш пайплайн, разложу материалы по атласам, чтобы сцена не перегружала железо. При необходимости подготовлю LOD-уровни и коллизии для физики.
На выходе вы получаете исходник, готовые FBX или glTF, комплект текстур в нужном разрешении и короткую инструкцию по импорту. Перед финалом показываю модель во вьюпорте с трёх ракурсов и в тестовой сцене движка, чтобы вы утвердили силуэт и читаемость до текстур. Расскажите про сеттинг, референсы и целевую платформу — подберу стиль и плотность сетки под вашу игру.
В работу входит полный цикл: моделирование в чистой топологии, грамотная UV-развёртка без швов на видимых местах, запекание карт и текстурирование в PBR или в стилизованной ручной манере, если проект того требует. Настрою пивоты и масштаб под ваш пайплайн, разложу материалы по атласам, чтобы сцена не перегружала железо. При необходимости подготовлю LOD-уровни и коллизии для физики.
На выходе вы получаете исходник, готовые FBX или glTF, комплект текстур в нужном разрешении и короткую инструкцию по импорту. Перед финалом показываю модель во вьюпорте с трёх ракурсов и в тестовой сцене движка, чтобы вы утвердили силуэт и читаемость до текстур. Расскажите про сеттинг, референсы и целевую платформу — подберу стиль и плотность сетки под вашу игру.