Über den Service
ÜbersetztIch entwickle textbasierte interaktive Romane mit Entscheidungen auf ChoiceScript — der Sprache, die vom Choice of Games-Studio für verzweigte, entscheidungsgetriebene Spiele-Bücher geschaffen wurde. Wenn Sie eine Handlung, eine Welt und Charaktere haben, aber keine Idee, wie Sie es in ein spielbares Projekt umsetzen können, werde ich Ihr Manuskript in ein voll funktionsfähiges, wieder spielbares Spiel umwandeln.
Was Sie bekommen:
— Sauberer ChoiceScript-Code mit korrekter Logik für *choice, *if, *goto, *goto_scene und *gosub — die Geschichte endet nicht an einer Sackgasse und läuft nicht versehentlich in einer Schleife.
— Ein Eigenschaftssystem: Persönlichkeitsmerkmale, Beziehungen, Fähigkeiten, Ressourcen und Ruf durch *create, *set und *temp-Variablen, mit einem funktionierenden Stat-Bildschirm.
— Bedeutungsvolle Verzweigungen, bei denen die Entscheidungen der Spieler Konsequenzen durch Kapitel haben, und mehrere verschiedene Enden je nach gewähltem Pfad.
— Quicktest- und Randomtest-Durchläufe: jeder Zweig ist erreichbar, keine Variable bleibt undefiniert.
— Ein ordentlicher Stat-Bildschirm (choicescript_stats), faire Fähigkeitsprüfungen und saubere Textformatierung innerhalb der Szenen.
So funktioniert es: Sie senden einen Plan oder Entwurfskapitel, wir stimmen Variablen und Verzweigungsform ab, ich implementiere Szene für Szene. Ich kann ein neues Spiel von einer leeren Vorlage starten oder ein bestehendes ChoiceScript-Projekt erweitern und debuggen. Die Lieferung umfasst einen vollständigen Szenenordner, mygame.js-Setup, dokumentierte Variablenliste und einen Build, der in einem Browser ausführbar ist.
Ob Sie über Hosted Games veröffentlichen, selbst veröffentlichen oder einfach eine Idee prototypisieren möchten — ich mache die Mechanik unsichtbar und lasse nur die Geschichte übrig. Teilen Sie mir die Wortanzahl und die Anzahl der geplanten Hauptverzweigungen mit, und ich werde das Projekt genau schätzen.
Was Sie bekommen:
— Sauberer ChoiceScript-Code mit korrekter Logik für *choice, *if, *goto, *goto_scene und *gosub — die Geschichte endet nicht an einer Sackgasse und läuft nicht versehentlich in einer Schleife.
— Ein Eigenschaftssystem: Persönlichkeitsmerkmale, Beziehungen, Fähigkeiten, Ressourcen und Ruf durch *create, *set und *temp-Variablen, mit einem funktionierenden Stat-Bildschirm.
— Bedeutungsvolle Verzweigungen, bei denen die Entscheidungen der Spieler Konsequenzen durch Kapitel haben, und mehrere verschiedene Enden je nach gewähltem Pfad.
— Quicktest- und Randomtest-Durchläufe: jeder Zweig ist erreichbar, keine Variable bleibt undefiniert.
— Ein ordentlicher Stat-Bildschirm (choicescript_stats), faire Fähigkeitsprüfungen und saubere Textformatierung innerhalb der Szenen.
So funktioniert es: Sie senden einen Plan oder Entwurfskapitel, wir stimmen Variablen und Verzweigungsform ab, ich implementiere Szene für Szene. Ich kann ein neues Spiel von einer leeren Vorlage starten oder ein bestehendes ChoiceScript-Projekt erweitern und debuggen. Die Lieferung umfasst einen vollständigen Szenenordner, mygame.js-Setup, dokumentierte Variablenliste und einen Build, der in einem Browser ausführbar ist.
Ob Sie über Hosted Games veröffentlichen, selbst veröffentlichen oder einfach eine Idee prototypisieren möchten — ich mache die Mechanik unsichtbar und lasse nur die Geschichte übrig. Teilen Sie mir die Wortanzahl und die Anzahl der geplanten Hauptverzweigungen mit, und ich werde das Projekt genau schätzen.