关于服务
翻译我在 ChoiceScript 上开发带选择的文本互动小说——这是 Choice of Games 工作室为分支选择驱动的游戏书籍创建的语言。如果你有情节、世界和角色,但不知道如何将其转化为可玩的项目,我将把你的手稿移植成一个完全可运行、可重玩的游戏。
你将获得:
— 干净的 ChoiceScript 代码,具有正确的逻辑用于 *choice、*if、*goto、*goto_scene 和 *gosub — 故事不会意外地陷入死胡同或循环。
— 一个特征系统:个性特征、关系、技能、资源和声望,通过 *create、*set 和 *temp 变量,配有一个有效的状态屏幕。
— 有意义的分支,玩家的决策在章节中产生后果,并根据所走的路径有多个不同的结局。
— 快速测试和随机测试运行:每个分支都是可达的,没有变量被留空。
— 一个整洁的状态屏幕 (choicescript_stats)、公平的技能检查和场景内的干净文本格式。
工作原理:你发送计划或草稿章节,我们对齐变量和分支形式,我逐场景实施。我可以从干净的模板开始一个新游戏,或扩展和调试现有的 ChoiceScript 项目。交付包括完整的场景文件夹、mygame.js 设置、文档化的变量列表和一个可在浏览器中运行的构建。
无论你是打算通过 Hosted Games 发布、自助出版还是仅仅原型一个想法——我将使机制隐形,只留下故事。告诉我字数和你计划的主要分支数量,我将准确估算项目。
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— 一个特征系统:个性特征、关系、技能、资源和声望,通过 *create、*set 和 *temp 变量,配有一个有效的状态屏幕。
— 有意义的分支,玩家的决策在章节中产生后果,并根据所走的路径有多个不同的结局。
— 快速测试和随机测试运行:每个分支都是可达的,没有变量被留空。
— 一个整洁的状态屏幕 (choicescript_stats)、公平的技能检查和场景内的干净文本格式。
工作原理:你发送计划或草稿章节,我们对齐变量和分支形式,我逐场景实施。我可以从干净的模板开始一个新游戏,或扩展和调试现有的 ChoiceScript 项目。交付包括完整的场景文件夹、mygame.js 设置、文档化的变量列表和一个可在浏览器中运行的构建。
无论你是打算通过 Hosted Games 发布、自助出版还是仅仅原型一个想法——我将使机制隐形,只留下故事。告诉我字数和你计划的主要分支数量,我将准确估算项目。