सेवा के बारे में
अनुवादितमैं चॉइसस्क्रिप्ट पर चुनाव के साथ पाठ इंटरएक्टिव उपन्यास विकसित करता हूँ - यह वही भाषा है जिसे चॉइस ऑफ गेम्स स्टूडियो ने शाखाबद्ध चुनाव-आधारित खेल-کتाबों के लिए बनाया है। यदि आपके पास एक कहानी, दुनिया और पात्र हैं लेकिन इसे एकPlayable प्रोजेक्ट में कैसे बदलना है, इसका कोई विचार नहीं है, तो मैं आपके पांडुलिपि को एक पूरी तरह से कार्यशील, पुनः खेलने योग्य खेल में पोर्ट कर दूंगा।
आपको क्या मिलेगा:
— *चॉइस, *if, *goto, *goto_scene और *gosub के लिए सही लॉजिक के साथ साफ चॉइसस्क्रिप्ट कोड — कहानी एक मृत अंत पर नहीं पहुँचती और गलती से लूप नहीं होती।
— एक गुण प्रणाली: व्यक्तित्व गुण, संबंध, कौशल, संसाधन और *create, *set और *temp वेरिएबल्स के माध्यम से प्रतिष्ठा, एक कार्यशील स्टैट्स स्क्रीन के साथ।
— अर्थपूर्ण शाखाबद्धता जहां खिलाड़ी के निर्णय अध्यायों के माध्यम से परिणाम लाते हैं, और लिए गए मार्ग के आधार पर कई विभिन्न अंत।
— क्विकटेस्ट और रैंडमटेस्ट रन: हर शाखा तक पहुँची जा सकती है, कोई वेरिएबल अनिर्धारित नहीं है।
— एक साफ स्टैट्स स्क्रीन (choicescript_stats), निष्पक्ष कौशल जांच और दृश्यों के भीतर साफ पाठ प्रारूपण।
यह कैसे काम करता है: आप एक योजना या ड्राफ्ट अध्याय भेजते हैं, हम वेरिएबल्स और शाखाबद्धता के रूप को संरेखित करते हैं, मैं दृश्य-दर-दृश्य कार्यान्वयन करता हूँ। मैं एक साफ टेम्पलेट से एक नया खेल शुरू कर सकता हूँ या एक मौजूदा चॉइसस्क्रिप्ट प्रोजेक्ट को बढ़ा और डिबग कर सकता हूँ। डिलीवरी में एक पूर्ण दृश्यों का फ़ोल्डर, mygame.js सेटअप, दस्तावेज़ वेरिएबल सूची और एक ब्राउज़र में चलने योग्य निर्माण शामिल है।
चाहे आप होस्टेड गेम्स के माध्यम से प्रकाशित करने का लक्ष्य रखते हों, आत्म-प्रकाशित करना चाहते हों या बस एक विचार का प्रोटोटाइप बनाना चाहते हों - मैं मैकेनिक्स को अदृश्य बना दूंगा और केवल कहानी छोड़ दूंगा। मुझे शब्द गणना बताएं और आप कितनी प्रमुख शाखाएँ योजना बना रहे हैं, और मैं प्रोजेक्ट का सटीक अनुमान लगाऊंगा।
आपको क्या मिलेगा:
— *चॉइस, *if, *goto, *goto_scene और *gosub के लिए सही लॉजिक के साथ साफ चॉइसस्क्रिप्ट कोड — कहानी एक मृत अंत पर नहीं पहुँचती और गलती से लूप नहीं होती।
— एक गुण प्रणाली: व्यक्तित्व गुण, संबंध, कौशल, संसाधन और *create, *set और *temp वेरिएबल्स के माध्यम से प्रतिष्ठा, एक कार्यशील स्टैट्स स्क्रीन के साथ।
— अर्थपूर्ण शाखाबद्धता जहां खिलाड़ी के निर्णय अध्यायों के माध्यम से परिणाम लाते हैं, और लिए गए मार्ग के आधार पर कई विभिन्न अंत।
— क्विकटेस्ट और रैंडमटेस्ट रन: हर शाखा तक पहुँची जा सकती है, कोई वेरिएबल अनिर्धारित नहीं है।
— एक साफ स्टैट्स स्क्रीन (choicescript_stats), निष्पक्ष कौशल जांच और दृश्यों के भीतर साफ पाठ प्रारूपण।
यह कैसे काम करता है: आप एक योजना या ड्राफ्ट अध्याय भेजते हैं, हम वेरिएबल्स और शाखाबद्धता के रूप को संरेखित करते हैं, मैं दृश्य-दर-दृश्य कार्यान्वयन करता हूँ। मैं एक साफ टेम्पलेट से एक नया खेल शुरू कर सकता हूँ या एक मौजूदा चॉइसस्क्रिप्ट प्रोजेक्ट को बढ़ा और डिबग कर सकता हूँ। डिलीवरी में एक पूर्ण दृश्यों का फ़ोल्डर, mygame.js सेटअप, दस्तावेज़ वेरिएबल सूची और एक ब्राउज़र में चलने योग्य निर्माण शामिल है।
चाहे आप होस्टेड गेम्स के माध्यम से प्रकाशित करने का लक्ष्य रखते हों, आत्म-प्रकाशित करना चाहते हों या बस एक विचार का प्रोटोटाइप बनाना चाहते हों - मैं मैकेनिक्स को अदृश्य बना दूंगा और केवल कहानी छोड़ दूंगा। मुझे शब्द गणना बताएं और आप कितनी प्रमुख शाखाएँ योजना बना रहे हैं, और मैं प्रोजेक्ट का सटीक अनुमान लगाऊंगा।