Описание услуги
Разрабатываю текстовые интерактивные новеллы с выбором на языке ChoiceScript — том самом, что создан студией Choice of Games для игр-книг с множественным выбором. Если у вас есть сюжет, мир и герои, но нет понимания, как превратить это в играбельный проект, я перенесу вашу рукопись в полностью рабочую переигрываемую игру.
Что вы получаете:
— Чистый код ChoiceScript с корректной логикой *choice, *if, *goto, *goto_scene и *gosub — история не упирается в тупик и не зацикливается по ошибке.
— Систему характеристик: черты личности, отношения, навыки, ресурсы и репутацию через переменные *create, *set и *temp, с рабочим экраном статистики.
— Осмысленное ветвление, где решения игрока тянут за собой последствия через главы, и несколько разных концовок в зависимости от пройденного пути.
— Прогоны Quicktest и Randomtest: каждая ветка достижима, ни одна переменная не остаётся неопределённой.
— Аккуратный экран статов (choicescript_stats), честные проверки навыков и чистое форматирование вашего текста внутри сцен.
Как идёт работа: вы присылаете план или черновые главы, мы согласуем переменные и форму ветвлений, я реализую сцену за сценой. Могу начать новую игру с чистого шаблона или расширить и отладить существующий проект на ChoiceScript. В сдачу входят полная папка сцен, настройка mygame.js, документированный список переменных и сборка, запускаемая в браузере.
Целитесь ли вы в публикацию через Hosted Games, самиздат или просто прототип идеи — я сделаю так, чтобы механика стала невидимой и осталась только история. Напишите объём в словах и сколько крупных ветвей задумано, и я точно оценю проект.
Что вы получаете:
— Чистый код ChoiceScript с корректной логикой *choice, *if, *goto, *goto_scene и *gosub — история не упирается в тупик и не зацикливается по ошибке.
— Систему характеристик: черты личности, отношения, навыки, ресурсы и репутацию через переменные *create, *set и *temp, с рабочим экраном статистики.
— Осмысленное ветвление, где решения игрока тянут за собой последствия через главы, и несколько разных концовок в зависимости от пройденного пути.
— Прогоны Quicktest и Randomtest: каждая ветка достижима, ни одна переменная не остаётся неопределённой.
— Аккуратный экран статов (choicescript_stats), честные проверки навыков и чистое форматирование вашего текста внутри сцен.
Как идёт работа: вы присылаете план или черновые главы, мы согласуем переменные и форму ветвлений, я реализую сцену за сценой. Могу начать новую игру с чистого шаблона или расширить и отладить существующий проект на ChoiceScript. В сдачу входят полная папка сцен, настройка mygame.js, документированный список переменных и сборка, запускаемая в браузере.
Целитесь ли вы в публикацию через Hosted Games, самиздат или просто прототип идеи — я сделаю так, чтобы механика стала невидимой и осталась только история. Напишите объём в словах и сколько крупных ветвей задумано, и я точно оценю проект.